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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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游戏开发中的设计模式(Unity 5.6)
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1006-整合敌人状态机到主UML图
全部任务
源码工程、素材、UML图和笔记....
0101-什么是设计模式、设计模...
0102-学习课程需要的基础
0103-面向对象设计原则之开闭...
0104-依赖倒置原则
0105-离氏替换原则和单一职责...
0106-接口隔离原则、合成复用...
0107-其他设计模式学习资料推...
0201-游戏运行展示、功能演示
0202-创建工程导入资源、提供...
0203-创建GameLoop以...
0204-游戏场景划分(状态模式...
0205-状态模式原型代码实现
0206-创建场景状态的基础接口
0207-创建场景状态的三个子类
0208-场景状态模式的UML图
0209-开发状态切换(场景切换...
0210-控制开始场景的动画播放
0211-由开始状态切换到主菜单...
0212-设计主菜单界面和战斗场...
0301-外观模式(创建游戏子系...
0302-外观模式UML图设计
0401-单例模式(访问Game...
0501-游戏子系统分析、界面分...
0502-创建每个子系统的类
0503-创建每个UI界面的类
0504-中介者模式的介绍,以及...
0505-游戏各个子系统和中介者...
0601-角色系统的分析
0602-角色基类创建开发
0603-提取角色中的数值类型、...
0604-创建角色系统中的其他角...
0605-桥接模式抽象分析一
0606-桥接模式抽象分析二
0607-桥接模式之角色与武器的...
0608-桥接模式之角色与武器的...
0609-开发武器抽象类
0610-UML图完善
0701-策略模式介绍
0702-策略模式原型的代码实现
0703-策略模式在游戏项目中的...
0704-创建暴击和血量相关计算...
0705-将计算策略添加到主UM...
0801-模板方法模式介绍
0802-模板方法模式代码实现
0803-开发武器的开火功能
0804-使用模板方法模式重构武...
0901-有限状态机之抽象状态接...
0902-有限状态机之状态管理、...
0903-分析战士的有限状态
0904-开发战士的抽象状态接口
0905-开发状态管理类
0906-修改创建CSharp类...
0907-开发战士默认的Idle...
0908-开发战士的追击状态类
0909-开发战士的战斗状态类
0910-构建战士的有限状态机
0911-将状态机添加到主UML...
1001-分析敌人的有限状态机
1002-开发敌人的抽象状态接口
1003-开发敌人追击状态
1004-开发敌人的攻击状态
1005-构建敌人的有限状态机
1006-整合敌人状态机到主UM...
1101-开发角色管理系统、管理...
1102-角色攻击功能的开发
1103-处理敌人被攻击的特效
1104-处理战士被攻击的效果
1105-分析模板方法模式在这里...
1201-什么是简单工厂模式
1202-工厂模式和抽象工厂模式
1203-创建敌人和战士的工厂
1204-完善战士工厂
1205-创建资源工厂
1206-完善通过Resourc...
1207-讲工厂模式添加到主UM...
1208-开发武器工厂
1209-对工厂进行统一的管理、...
1210-完善创建战士的工厂方法
1211-完善控制手握武器
1212-完善之前需要加载资源的...
1213-控制特效的销毁
1214-开发创建敌人的工厂方法
1301-学习建造者模式
1302-建造者模式的代码实现
1303-开发角色建造者的抽象基...
1304-完成战士的建造者类
1305-完成敌人的建造者类
1401-享元模式介绍
1402-开发管理共享单元对象的...
1403-完成战士角色的构造(使...
1404-关于享元模式的介绍总结...
1405-将武器属性修改为享元模...
1501-关于组合模式的介绍
1502-武器工厂修改(享元模式...
1503-代码实现组合模式
1504-用组合模式实现Unit...
1601-设计游戏战斗场景
1602-设计兵营信息显示和操作...
1603-设计士兵信息显示的UI...
1604-设计游戏状态的UI界面
1605-设计游戏暂停UI界面
1606-开发工具类UITool...
1607-开发兵营界面的UI管理...
1608-开发战士界面和游戏暂停...
1609-开发游戏状态的UI管理...
1701-开发兵营类
1702-开发兵营系统,管理所有...
1703-调试错误
1704-控制兵营点击显示UI界...
1705-控制兵营信息的显示
1706-命令模式介绍
1707-命令模式的代码实现
1708-分析命令模式如何应用到...
1709-开发训练战士的命令类
1710-添加训练命令和命令的管...
1711-在兵营中控制训练命令的...
1712-控制正在训练信息的显示
1713-创建导航网格,控制角色...
1714-讲兵营系统添加到主UM...
1715-使用策略模式计算升级和...
1716-能量消耗值计算策略的调...
1717-提供get方法获取升级...
1718-处理升级按钮的点击
1801-设计能量系统
1802-设计提示信息的显示
1803-完善在升级兵营、武器和...
1901-什么是责任链模式(关卡...
1902-责任链模式的代码实现
1903-开发关卡Handler...
1904-检查关卡是否结束
1905-开发关卡内敌人的生成
1906-构造关卡的责任链
1907-敌人生成细节完善和目标...
1908-FixBug解决敌人和...
1909-处理角色的死亡和移除
2001-什么是观察者模式(游戏...
2002-观察者模式的代码实现
2003-开发游戏事件的主题类
2004-开发角色死亡和新关卡的...
2005-开发游戏事件系统管理所...
2006-开发敌人死亡事件的触发...
2007-Fixbug关卡不持续...
2008-成就系统的开发
2009-统计杀死敌人的总个数
2010-统计战士死亡数量和最高...
2011-完善主UML图
2101-什么是备忘录模式
2102-备忘录模式的代码实现
2103-使用备忘录模式保存成就...
2201-学习访问者模式
2202-开发可以运行访问者的类
2203-访问者模式的代码实现
2204-创建角色访问的Visi...
2205-使用访问者模式统计存活...
2301-什么是适配器模式
2302-适配器模式的代码实现
2303-分析适配器模式在游戏项...
2304-开发战士俘兵类(敌人适...
2305-创建训练俘兵的命令
2306-创建俘兵的兵营类
2307-初始化俘兵营对象
2401-什么是代理模式
2402-使用代理模式做性能优化...
2501-课程结尾
2601-什么是装饰模式
2602-装饰模式的代码实现
2603-迭代器模式、原型模式和...
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完成了
0702-策略模式原型的代码实...