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Unreal VR - 从入门到掌握

制作完成于2019.12.2,基于Unreal 4.23.1

价格 ¥ 180.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

使用VRCharacter父类注意

Use Controller Rotation Yaw不能勾选?

因为是Reparent所以它默认不勾选,采用的是Pawn父类默认的位置。

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VRPawn和头显有一定的偏移量

传送需要保证头显在指定位置

获取修正后的传送么门位置

GetFixedTeleportDestination()

Delay不能放到函数里,需要放到事件里。

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两个Rotator之和可以用Unreal现成的

使用CombineRotator

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打包和平常不一样

 

调试状态自己就能看到导航边界的初始化

打包好的要等一段时间才有导航边界的初始化

 

头盔想对于追踪原点的值

 

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拖入SteamVR组件 ChaperoneOutline房间组件

steam VR

GetBounds

Minimum Area Rectangle

获取最大内接矩形,这里用来表示传送落点落在哪里

Nearly Equal作为float比较

 

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CurveClamped  在模型中点

c++中不能Add Spline Mesh Componet,

需要创建在注册

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1.BP_TraceVisualizer

         TraceStartSphere

         TraceEndSphere

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GetForwardVector直接返回单位向量

MaxSimTime

DrawDebugType:ForOneFrame

TracePath打钩

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Predict Projectile Path By TraceChannel

TracePath

TraceComplex

 

 

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打包与性能优化:

1、最低画质

2、是否开启前向渲染

3、分组(成组)

4、Start in VR

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授课教师

SiKi学院讲师

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