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(55人评价)
AssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)
价格 免费
KUFFIOS 教学计划 完成进度:0/26   2017-08-02
支持Siki老师,老师要注意身体啊!!!
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路人甲 教学计划 完成进度:0/26   2017-08-01
老师还记得当年的单身情歌吗^^
  • siki 2017-08-01
    .......
     
  • siki 2017-08-01
    哈哈 好好学习
     
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sun_t89 教学计划 完成进度:3/25   2017-07-28
Siki老师你好,请问下,有没有什么办法能够在服务端实现AssetBundle打包的自动化。 比如我在web端,上传一个fbx的模型到服务端,服务端接收到模型文件,打包成AssetBundle...
  • siki 2017-07-28
    可以使用这个插件FBX importer &Exporter for Unity 直接导入fbx模型到游戏中,不用经过打包的过程
     
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马三小伙儿 教学计划 完成进度:1/25   2017-07-27
支持Siki老师,很不错的教程,工作中可以用到
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王选 教学计划 完成进度:1/25   2017-07-27
老师,您好啊。看了您很多视频。想问下AssetBundle视频有下载地址不
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Jacc 教学计划 完成进度:24/25   2017-07-26
看了一下午,很棒!
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夏日闲散人 教学计划 完成进度:25/25   2017-07-26
siki老师,你好,我有一个问题需要向你请教一下,通过manifest获取所有包名之后,通过迭代,加载所有的资源包,并优先加载每个包所依赖的资源包,这样就会导致资源包被重复加载。比如说:A,B,C三个...
  • siki 2017-07-26
    在加载之前使用一个list集合保存所有已经加载的包,判断一下是否存在于list集合里面,有就不用加载了
     
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auditer 教学计划 完成进度:25/25   2017-07-25
很详细!
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逝水无痕 教学计划 完成进度:24/25   2017-07-25
一口气看完
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一米 教学计划 完成进度:7/7   2017-07-23
siki老师 比如把一个XXX.prefab 放在Resource文件夹下 然后又把XXX.prefab 打包进了a.ab里面 请问最后打包成的apk是会同时存在2份资源吗? 追评
  • siki 2017-07-23
    恩恩是的,如果使用assetbundle打包了,一般就不会放在Resources下了
     
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范才华 教学计划 完成进度:7/7   2017-07-23
我想知道,加载下来的资源怎么存在本地?还有,有时候模型会出现贴图丢失是怎么回事?
  • siki 2017-07-23
    这个在后面更新的课时会找到答案
     
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查无此人________ 教学计划 完成进度:7/7   2017-07-23
老师加油更新哈 已经看完了
  • siki 2017-07-23
    神速
     
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SupremeLLC 教学计划 完成进度:4/7   2017-07-23
紧跟siki的步伐
  • siki 2017-07-23
    大步向前走
     
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seanix 教学计划 完成进度:0/0   2017-07-20
为啥看不到呀~~
  • siki 2017-07-20
    这个正在准备中,这周会出来的哈
     
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a790535661 教学计划 完成进度:0/0   2017-07-19
老师,请问一下想进入 一家手游公司做Unity客户端实习生[他给出的是2-4K],(我目前个人水平只有泰斗破坏神的单机水平)他是这样的:职位描述:1、了解Unity3D,熟悉UI框架和3D性能优化;2...
  • siki 2017-07-19
    看下我讲的UI框架的课程就明白了,工资太少了
     
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