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Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)
价格 免费

需要先把针实例化到屏幕外面,为a点,然后针从a点生成后移动到B点预备发射。因此需要先创建两个空物体,第一个为开始的点a,新建为starpoint。第二个为预备点b,新建spawnpoint。这两个空物体坐标s需要设置为0,当有了这两个空物体就可以实现针的实例化。我们需要创建一个gamemanager去管理这两个空物体。接下来要在gamemanager里得到starpoint和spawnpoint两个点的坐标,可以通过键入代码实现。实现代码如下

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旋转:

public class RotateSelf : MonoBehaviour
{
    public float Speed = 90;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    transform.Rotate(new Vector3(0,0,-Speed * Time.deltaTime));
    }
}

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控制针移动到就位位置

添加脚本Pin控制针的运动

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开发GameManager去生成针

控制针的发射,1、实例化的位置,2、针开始发射的位置

创建两个空物体,1、StartPoint

将PIn放在StartPoint下面,复制StartPoint

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开发针的Prefab预制体

将素材Pin拖进场景里,调整大小、位置和颜色,y轴旋转九十度

给针头添加圆形碰撞器

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控制小球旋转

1、创建脚本RotateSelf,放在circle下

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开发旋转的小球和分数显示

1、将图片circle导入场景

2、调整circle位置,使其居中,x轴为0,修改颜色和大小

显示分数:UI-text,UI太大,因为UI是按照像素来设置的,一像素相当一米。删除eventsystem,进入Reset,字体居中为白色,text:0,字体大小调大

调整canvas大小使其与text一样

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1、新建一个StickPinProject的2D项目

2、导入素材

3、分别创建Frefabs和Scripts等文件夹

4、改变main camera的背景颜色-backg

 

 

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RotateSelf 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateSelf : MonoBehaviour
{
    public float speed = 90;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -speed * Time.deltaTime));// 控制小球旋转,
    }
}


GameObject

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private Transform startPoint;
    private Transform spawnPoint;
    public GameObject pinPrefab;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        startPoint = GameObject.Find("StartPoint").transform;
        spawnPoint = GameObject.Find("SpawnPoint").transform;
        SpawnPin();
    }
    void SpawnPin()//对针的实例化
    {
        GameObject.Instantiate(pinPrefab, spawnPoint.position, pinPrefab.transform.rotation);
    }
}

 

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  1.  
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王子潇 · 2022-02-20 · 该任务已被删除 0

11111

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Notafraid · 2021-12-27 · 该任务已被删除 0

StartPoint

SpawnPoint

GameManger

private Transform startPoint

 

pinPrefab

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粘毛 · 2021-12-18 · 该任务已被删除 0
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HJJY · 2021-11-30 · 该任务已被删除 0

Vector3.MoveTowards(我的位置,目的地位置,速度(speed*Time.deltaTime))

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1097895437 · 2021-06-07 · 该任务已被删除 0

2D:

transform.Rotate(x,y,角度);

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1097895437 · 2021-06-07 · 该任务已被删除 0
using stsyem.Collention;
using stsyem.Collention.generic;
using stsyem.unity;

//public int texture = [textures];
//Input.CompuerMouseDown(0));
//index++;
//input.Computer<Mouse>maintextes.compuerGame;

 

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塞巴斯蒂安·米卡艾 · 2021-06-01 · 该任务已被删除 0

rotateself

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bmfsf · 2021-05-15 · 该任务已被删除 0

scenc

prefabs

scrptas

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bmfsf · 2021-05-15 · 该任务已被删除 0

staitpoint

spawnpoint

gamemanager

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bmfsf · 2021-05-15 · 该任务已被删除 0