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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

 

 

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注定要暴富的小王同 · 2021-02-13 · 该任务已被删除 0

ggggg

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CCCMMM · 2021-02-08 · 该任务已被删除 0

Animator.StringToHash(“string“)转换ID

 

 

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hanjiang · 2020-11-16 · 该任务已被删除 0

privater Animator anmi;

 

viod start(){

anmi = GetComponent<Animatior>();

anmi.setint/setTrriger/setfloat/setbool

}

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hanjiang · 2020-11-15 · 该任务已被删除 0

222

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SaulGoodman · 2020-11-05 · 该任务已被删除 0

天空盒的颜色也可以做动画,把clear Flags 改成Solid Color.

还可以添加新的动画。点击 New Animation。可以使用多套动画。

取消动画循环,曲线就没有重复效果。

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Javon. · 2020-11-04 · 该任务已被删除 0

物体 ctrl+6创建对象动画播放条;(里面需要添加Animator组件和一个动画片段);

里面还有一个Cube状态机,Animator组件就是播放Cube状态机里面的动画。

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Javon. · 2020-11-04 · 该任务已被删除 0

123

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一个妹儿. · 2020-09-17 · 该任务已被删除 0

3dmax maya blender 

fbx  .max .maya

fbx 最通用 速度读取最快

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MOHUFENG · 2020-08-13 · 该任务已被删除 0

类似ngui里面的按钮功能 ngui更方便

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MOHUFENG · 2020-08-13 · 该任务已被删除 0

动画 :

普通的动画

ugui动画

精灵动画

人物动画

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MOHUFENG · 2020-08-13 · 该任务已被删除 0

                                                                                                       

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zhao_qian · 2020-08-07 · 该任务已被删除 0

Button按钮

颜色渐变

 

Interactable

是否可用的交互状态

Transition中的

一、Color Tint状态(颜色判断状态)

Normal Color

Highlighted Color

鼠标移上   高亮状态

Pressed Color

按下之后的颜色

 

二、Sprite Swap更改按键的 图片

不同状态显示不同的图片效果

 

三、Animation

Navigation---Automatic(自动生成一个动画)

Highlighted(鼠标移上)

Pressed(鼠标按下)

Disabled (禁用状态)

 

 

 

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zhao_qian · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

 Dopesheet帧

Curves曲线

按住Shift将竖坐标显示变大

 

 

 

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zhao_qian · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

关键帧的创建方式

右键 Add Key

 

 

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zhao_qian · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

创建一个动画之后

Samples设置为60,表示每一秒60个采样, 时间轴上的 0:30并不是说走了0.3s,而是说经过了30个采样点,看过连环画的都知道动画不过是把连续的图像高速播放罢了,30个采样点意味着30个连续的画面,我们可以在Animation窗口左侧的Samples中修改每1秒的采样点数,如果1s有60个采样点,经过30个时我们就可以近似认为经过了0.5s。

 

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zhao_qian · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

创建动画

首先选中游戏物体

方式一:

Window  -> Animation

方式二:

Ctrl+6

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Animator播放状态机

-------------------------------------

Controller动画状态机控制器

Entry进入动画

anim动画名字

-------------------------------------

 

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zhao_qian · 2020-08-06 · 该任务已被删除 0

animator 挂状态机

animation 动画

 

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bootoo · 2020-07-23 · 该任务已被删除 0

选中Object,在Windows-Animation创建Animation动画,会产生一个AnimatorController(动画状态机文件)和一个Animation,并在物体上载入一个Animator组件,Animator组件上的Controller挂载状态机文件。

 

Animation面板左上角可为物体添加新的动画,

中间右下角选择canvas可通过曲线调节动画

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静心得意 · 2020-06-06 · 该任务已被删除 0

int id= Animator.stringToHash

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愿风载尘 · 2020-05-30 · 该任务已被删除 0

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