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宇宙最简单Unity2021零基础入门教程-打砖块

制作完成于2021年6月15日 使用Unity2021

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编辑(Edit)>网格和捕捉设置(Grid and Sanp)>移动(Move)

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距离=速度*时间

1帧移动的距离=速度*1帧的时间

期望速度为h米/秒

因此translation=h*deltatime

准确来说,new Vector3(h, 0, 0)本身不是速度,而是我们期望的速度的值

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步移

按CTRL拖动鼠标按每次0.25进行复制,新版本可在edit中SNAP SETTING中设置

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Fixed FPS,默认50,可在edit-project setting time调整

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按住CTRL可以按照给定的步长移动

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给刚体施加力

.AddForce(方向*力);

缺点:通过力无法直观转成相应速度

 

直接设置速度

.velocity=方向*速度;

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每秒执行update()的时间,即FPS每秒执行帧数:

1/Time.deltaTime

每一帧时间平均差不多,但由于cpu的所处环境不同,会有一些偏差

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设置步长

Edit - Grid and Snap Settings中的Move

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授课教师

SiKi学院老师

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