25813人加入学习
(149人评价)
Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费
RyuseiRyo 教学计划 完成进度:28/33   2019-03-13
很好的资源课程!很喜欢Trigger老师!!声音也超级温柔
你还没有登录,请先 登录或 注册!
略略略. 教学计划 完成进度:0/33   2019-02-27
老师你好 我想问一下源码在哪下载
你还没有登录,请先 登录或 注册!
学习者 教学计划 完成进度:11/33   2019-01-20
谢谢老师的回答,老师的讲解得很好,问题也回答得很详细。 追评
  • 老师_Trigger 2019-01-20
    同学你好,用咱们课程里的方法最好,同学这种的话也是可以的,现阶段不太推荐。同学的方法可以在子弹实例化的时候把对应玩家的坦克引用赋值给它,并把对应的v和h的值给它。这个是在实例化子弹的时候做的工作,之后都不会再去赋值了,如果h,v的值实时传递给子弹,那么子弹的运动路径就会出现问题。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
里覀覀 教学计划 完成进度:2/33   2019-01-11
老师 我导入的图片素材全部显示不出来 重新试也没用 是怎么回事呢
  • 老师_Trigger 2019-01-11
    同学你好,把素材跟其他课程的素材分开放,或者使用迅雷去下载,还不行的话直接下载老师工程源码从原工程里边拿也是可以的。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
smn0604 教学计划 完成进度:18/33   2019-01-10
老师,课程讲的很好很详细非常感谢。顺便问个小问题,那个20节课的出生特效消失会出现player但是我player复制体删除之后,born特效结束后就不能出现player了,不删除player就能出现那...
  • 老师_Trigger 2019-01-10
    同学你好,坦克是我们特效身上挂的脚本产生的,如果坦克不能正常生成,那么就是我们生成方法没有执行或者出了问题,可以下载一下老师的源码看一下。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
秦易Qineasy 教学计划 完成进度:19/33   2019-01-07
课程对于初学者很友好,关于17节创建敌人,我用的unity3D 官网免费版,复制Player预制体后,没有视频中删除预制体子键的选项,无法删除,也无法断开克隆体与预制体的链接,,,请问老师该怎么办呢?
  • 老师_Trigger 2019-01-08
    同学你好,这个跟pro版还是免费版是没有关系的,都有这个功能,同学想要删除预制体可以直接删除,如果想要删除部分功能,可以拖拽进场景去做,之后点击APPLY应用一下就可以了,如果同学是2018版本的话直接点击OPEN,然后直接去删除或者修改,它是直接保存的。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
GalaxyL 教学计划 完成进度:22/33   2019-01-04
如果笔记能跟弹幕一样就好了,然后还能设置只看自己笔记,不看和全看。期待ing。
  • 老师_Trigger 2019-01-04
    哈哈,这个功能挺好玩的,同学可以反馈给siki老师
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
lccccc 教学计划 完成进度:30/33   2018-12-25
听完课自己差不多能做下来 老师讲的非常好 声音好听 就是黄色笑话和代码衔接太快 让我一下子反应不过来
你还没有登录,请先 登录或 注册!
直接 教学计划 完成进度:12/33   2018-12-20
老师,你能给我这个的工程文件吗?我做了几次都做不出来?你讲得很好!
  • 老师_Trigger 2018-12-20
    同学你好,任务3就是呀,直接下载解压就可以用了
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
25boy 教学计划 完成进度:18/33   2018-12-12
Trigger老师讲的真好 浅显易懂 感谢老师
你还没有登录,请先 登录或 注册!
高贝贝 教学计划 完成进度:13/33   2018-12-09
老师 第11节课,子弹旋转那里为什么要坦克位置加上子弹旋转呢?(在游戏运行中 坦克旋转不管什么方向都是0度 没有变化) 我试了一下 直接就一个子弹要旋转角度Instantiate(bullect,...
  • 老师_Trigger 2018-12-10
    同学你好,可以继续往后学习,因为我们子弹是要移动的,如果不旋转,它会按默认方向去移动。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
xiaohuia 教学计划 完成进度:33/33   2018-11-24
讲的很好 ,很细节 虽然这个课程很简单 ,但是感觉也复习到很多知识,也新学到挺多 放心! 你不会被开除的 哈哈~~
你还没有登录,请先 登录或 注册!
yjp1237 教学计划 完成进度:30/33   2018-11-11
老师,我已经学完了课程,但还是有些地方不理解,比如 为什么我的子弹 为什是发个小喇叭?? 追评
  • 老师_Trigger 2018-11-12
    同学你好,老师不是很清楚同学的问题,同学是说子弹的样式图片显示有问题?还是说咱们子弹的运行方式有问题呢?
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
木马木马摸摸 教学计划 完成进度:16/33   2018-10-19
现在又出了个问题,它那个防护罩并不会隐藏。也没有报错,问了一下其他人,我听不懂(=_=)。 追评
  • 老师_Trigger 2018-10-20
    同学你好,老师不是很了解同学的问题,同学说的是我们黄色坦克这张图片为什么整体靠下,我们能不能把它调整到靠上?如果是这个意思,那么我们没有办法直接去调整,这是图片素材问题,但是我们可以使用一些其他途径,比如PS帮我们完成我们的需求。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
kay_ji 教学计划 完成进度:33/33   2018-10-05
教程很好很清楚,知识点很详细,自己也记了笔记,很有收获,接下来有空还会去听Trigger老师的其它课程
你还没有登录,请先 登录或 注册!
WEIRDO154655383 教学计划 完成进度:6/33   2018-10-03
Trigger老师,作为a计划的学员,按着a计划的学习清单到这里,发现自己在生成地图那块毫无思路,我是不是不适合学Unity。。。。您作为过来人和前辈,可以分享一下您的经验吗 追评
  • 老师_Trigger 2018-10-03
    同学你好,只有少数人是天才,我们大部分都是普通人,只有想不想学,努力不努力,不存在适合不适合哦,我们这个案例地图生成其实就是在画画,然后我们规定每样东西画几个,怎么画就由Unity帮我们随机去做,最后我们设计一下关于游戏的尺寸跟游戏物体比例。其实同学坐下来仔细想想会发现不难。同学要有信心,不要否定自己,这方面弱我们去加强就可以了,多做项目多思考,平时可以学习一些算法来增强自己的逻辑思考能力和设计能力。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
迷麟 教学计划 完成进度:19/33   2018-09-10
老师,我是新手,如果我想做3~5个关卡的,怎么在原有的基础上添加另外几个关卡?然后让每个关卡的地图不一样~~~谢谢老师了 追评
  • 老师_Trigger 2018-09-10
    同学你好,这部分功能同学可以把它自己给完善一下哦,课时有限,我们还有很多拓展功能没有做,后边几节课老师也有相应说明,加油。
     
  • 老师_Trigger 2018-09-12
    这个功能有很多实现思路,比如同学可以记录一下玩家消灭的敌人数量,当达到这个值时重新加载当前场景,中间加一个过度UI就可以了,关于关卡方面的知识学院里很多基础课程都有涉及,比如愤怒的小鸟,拾荒者等等,同学可以去详细学习一下。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
kakalaka 教学计划 完成进度:18/33   2018-09-05
教程很好~~另:子弹是bullet,障碍是barrier
  • 老师_Trigger 2018-09-05
    谢谢同学的支持与建议,加油哦
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
swee 教学计划 完成进度:33/33   2018-09-02
老师,你好,怎样写使坦克头部转向和移动同步,不用你视频中的那个方法(通过改变sprite属性改变转向问题),而是用一个sprite通过改变它的rotation来实现转向,比如我按下s键,坦克头部就向下...
  • 老师_Trigger 2018-09-02
    同学你好,这个老师在教程里有讲过哦,我们控制子弹的旋转就是一张图片,然后改变他的rotation去转向的,同学可以学习一下子弹的那部分。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!
囡囝 教学计划 完成进度:33/33   2018-08-22
这个教程很不错,老师讲的非常好,但是看A计划上面说是第二阶段最后的课程,但是我才看到第一阶段,我也是第一次敲这么多代码,所以就在纠结要不要去研究一下拓展功能了,感觉现在好像还不太行耶
  • 老师_Trigger 2018-08-22
    同学你好,这是第一阶段结束后可以学习的课,不是第二阶段哦。
     
你还没有登录,请先 登录或 注册!

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
视频(32)
下载资料(1)