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Unity实用插件 - EasyTouch5使用指南(Unity2017.2.0p4)

制作于2017.12.23

价格 免费

HedgehogTeam.EasyTouch

OnEnable

OnDisable

OnDestroy

 

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1.如何使用插件

2.怎么接入插件

3.

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#paragme Warning disble 0618 //预处理

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按钮 :

Jssues in button behavior

操作:随便找一个脚本,打开第二个执行顺序

把ETCbutton 加进去放在第一位

用  ETCInput类的脚本  再都加进去

 

空格所有按钮都执行:

按钮的  使用unity 给勾选掉

 

 

两种取消图像的方法

抬头低头  转的是摄像机

在Direction ation中的  Auto link on tag

选择 main Camera

 

 

 

 

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轴的属性  有两种模式

 

一种是分开玩 

axes properties

是否启动uniy的轴

第二个点就行生不生效摇杆

第三个不知道默认勾选

 

轴的名字 要区分开

行为是怎样触发的. 一般是press 按住

按下是到头触发一次,一般是特殊需求

 

dead zone method

死区  在一定范围内算你误触

翻转轴

 

 

 

 

对加进来的物体进行直接操纵  +speed

 

enable inertia 阻尼器

 

抬头低头

 

 

一种是结合起来

turn and move

 

camera 自动连接

两种跟随模式(拖进camera,制定目标)

1.一个保持相对静止 

 

2.平滑的跟随 

始终只能看被跟随物体负方向

 

墙检测

 

 

 

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如果你用过C/C++ 的函数指针,那么跟你说委托就是函数指针,事件就是保存多个函数指针的数组就够了。

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授课教师

SiKi学院讲师

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