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Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

价格 免费

“消除动画不播放,但是可以正常消除”

就ok了

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实际需要克力的位置=GameManager位置的x坐标-大网格长度的一半+行列对应的x坐标

实际需要克力的位置=GameManager位置的y坐标-大网格长度的一半+行列对应的

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“为什么代码正确却只生成一种甜品”

只要是这个问题就看一下你的inspector面板上数据肯定消失了。

因为每次修改脚本里面的数据或者重新卸载脚本重新挂载脚本,inspector上面的脚本数据都会消失,“解决办法就是重新在面板上在拖一遍”

 

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using UnityEngine.SceneManagement; //加载场景名命空间

1、获取panel

在gameOver满足的时候 激活panel(setActive(true))

 

 

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设置变量  添加计时器 

private int currenScore;//玩家当前得分

private float addScoreTime;

if(addScoreTime<=0.05)

{

  addScoreTime+=Time.deltatime

}//计时器

else

{

   if(currentScore<playerScore)

{

  currentScore+=100;

  PlayerScoreText.text=currentScore.Tostring();//将当前分数显示出来

addScoreTime=0;//重置计时器

}

}

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行匹配列表

列匹配列表

完成匹配列表

行匹配

如果匹配的甜品有三个或者以上(if(matchRowSweet.count>3)),那么我们就应该加入行匹配列表,如果我们行匹配列表中存在三个或者以上甜品,那么我们就应该依次队每一个甜品进行列匹配。如果存在列匹配的甜品个数在2个或者以上的时候(如果没达到2个 清除列列表),我们就把这几个甜品加入到我们列匹配列表中,最后我们把全部满足条件的甜品放在我们的完成匹配列表中,如果行匹配之后,我们完成匹配列表中元素个数小于三  将三个列表清空

列匹配同理

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左右行遍历列表

行消除列表中

 

列遍历列表

列消除列表

 

 

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好多重复循环判断嵌套代码,撸的我头皮发麻~~~

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12 5分钟是移动的测试

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定义水果类型用枚举的方法

用结构体对致电3进行添加

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为什么6-3要设置成单例模式,什么情况下需要使用单例模式?

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关于else下所有代码转移,可以点击else左边的缩放按钮,全部代码缩起来就可以一次剪切粘贴

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