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(90人评价)
Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

价格 免费
浮生辞若梦 教学计划 完成进度:5/50   2018-12-19
为什么我把项目拖进来图片就成黑白的了,材质球也没有
  • 老师_Trigger 2018-12-19
    同学你好,老师这边是没有问题的,应该是同学Unity的问题,可以重装一个。
     
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imxjm 教学计划 完成进度:3/50   2018-11-24
先给个好评!!!!!!!!就是突然看到 这样的话每个预制体都会 new 一个color的字典没事吗?
  • 老师_Trigger 2018-11-24
    谢谢同学的支持,没事的,是很小的游戏,存贮的数据也很小。
     
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xxmonkey 教学计划 完成进度:1/50   2018-10-11
老师,斜向填充放法有一个bug,因为目前视频还没有看完,所以不知道后边有没有做特殊处理,所以在这里提前问一下,bug就是当生成饼干障碍物三个以上时(三个横着并排一起),斜向填充只能斜向一个,也就是三个...
  • 老师_Trigger 2018-10-11
    同学你好,老师已经在话题区回复过了,加油哦
     
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ILwzx 教学计划 完成进度:50/50   2018-09-15
一整套课程学习下来,学到很多知识点和制作思路。感谢老师!!!!
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浮光掠影 教学计划 完成进度:32/50   2018-09-05
老师,我把消除的方法写上之后,一运行unity就卡死了,去掉之后光试验移动功能也会动不动就卡死,昨天我的移动功能还好好的,现在我也不知道为什么老是崩溃,代码我检查很多遍了,请问这是什么原因啊。。。我刚... 追评
  • 老师_Trigger 2018-09-05
    同学你好,同学可以下载一下老师的源码对比看一下,老师感觉是相邻方法与单独甜品里的移动携程开启运行与关闭有问题,同学可以注意一下这几个地方。
     
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yufeng 教学计划 完成进度:50/50   2018-08-28
老师,为什么我的调用消除方法是,动画有先后,有甜品会先调用消除动画,有些会晚调用?
  • 老师_Trigger 2018-08-28
    同学你好,同学可以下载一下老师的源码对比看一下,应该是我们协程的移动动画播放和消除调用先后顺序出现了问题。
     
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ZHZJK 教学计划 完成进度:8/50   2018-08-26
讲解的顺序有问题哎生成甜品后突然跳出两章写甜品移动的然后又回去讲生成不同甜品
  • 老师_Trigger 2018-08-27
    同学你好,谢谢同学的建议,这样是为了让同学们换一换脑子,如果我们一直去做一个事情,比如我们甜品有很多种,一下子全部带着去做一些同学会感觉很累,如果我们先把一种处理好完善好,再去做其他甜品同学们不会感觉很累也会感觉有了之前的第一种基础感觉会很简单。
     
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风在跳舞 教学计划 完成进度:42/50   2018-08-09
老师我再次打开项目时出现了NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectGameManager... 追评
  • 老师_Trigger 2018-08-09
    同学你好,如果是这种情况,那么就是我们方法调用顺序的问题,我们应该是先调用消除的方法,再调用移动填充的方法。
     
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天宇哥哥 教学计划 完成进度:16/50   2018-08-06
很好惹
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伯礼 教学计划 完成进度:0/50   2018-08-03
少打了一个字 。。。。是改了行数和列数之后就没有方块掉落下来了,想给他改成手机的分辨率来着,但是改了之后就不落方块了,开始之后只有几个障碍物 追评
  • 老师_Trigger 2018-08-03
    同学你好,同学说的是方块往下落吗?那么可能是同学添加了刚体组件,重力忘记关掉了。
     
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咸嘉 教学计划 完成进度:23/50   2018-08-03
老师,像一些消消乐里物品槽是不规则的要怎么生成,相邻的两个元素要怎么移动
  • 老师_Trigger 2018-08-03
    同学你好,不规则的是一样的,我们还是按照格子的位置坐标来生成,根据我们的坐标。这时候相邻元素的移动还是检测是否有空的甜品对象来进行移动的。
     
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lightred 教学计划 完成进度:10/50   2018-08-02
老师 设置了甜品的位置为世界坐标 basicSweet.transform.position = basicSweet.gamemanager.CorrectPosition(newx, newy)...
  • 老师_Trigger 2018-08-02
    同学你好,老师在话题区回复过了,可能是多种原因造成的,同学可以下载对比老师源码看一下,应该是有什么地方跟漏了,或者是一些数值设置出现了问题。
     
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vens 教学计划 完成进度:46/49   2018-06-09
老师,如果我要统计每种甜品销毁的个数,应该怎么弄
  • 老师_Trigger 2018-06-09
    同学你好,可以在单例里边放一个公有变量,有甜品销毁的时候让这个变量++就可以统计了哦。
     
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春天来临之前 教学计划 完成进度:12/49   2018-05-28
老师有没有3d的消消乐教程啊
  • 老师_Trigger 2018-05-28
    同学你好,目前没有哦,如果之后有很多同学想学习的话会考虑出。
     
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ycqcyt 教学计划 完成进度:1/49   2018-05-22
老师,在商业消消乐项目中,可以用这种方法做吗?
  • 老师_Trigger 2018-05-22
    可以,算法可以进一步优化,代码建议做进一步封装优化。
     
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没有蜡笔的小新啊 教学计划 完成进度:43/49   2018-05-22
老师 我还想问下 产生能够消除同色元素时,3个元素也可以产生同色消除特效,这个是哪里错了呢 追评
  • 老师_Trigger 2018-05-22
    同学你好,这是咱们游戏报空了,意思是有一些东西我们没有去实例化直接去使用了,那么到我们的项目里就是同学忘记在结构体数组里边还有我们的甜品数组里边拖动相应游戏物体进行赋值了。
     
  • 老师_Trigger 2018-05-22
    那么就是咱们在做匹配消除的时候满足条件直接调用了同色消除的方法,仔细检查一下,可以下载一下老师的源码对比看一下哪里漏掉了或者写错了。
     
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匆匆走过的记忆 教学计划 完成进度:29/49   2018-05-21
老师,请问,UI的Image为什么超出背景的图片会在Game场景也会出现
  • 老师_Trigger 2018-05-22
    同学你好,咱们UI是在所有游戏物体之后渲染的,也就是他们显示在最上边,会盖住背景的,而且我们背景的尺寸是设计好的,占满了整个屏幕,所以不会出现超出部分也给显示,所以可能同学的背景尺寸设计的有点问题,如果没有问题超出的话简单调整一下UI的位置,把超出部分拉到摄像机外边就可以了,加油哦
     
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罗罗罗 教学计划 完成进度:12/49   2018-05-19
老师,我想问一下那个退出是点击之后直接能退出来吗,我的加了之后点击之后没有用
  • 老师_Trigger 2018-05-20
    同学你好,这个是我们打包应用之后才会有退出应用的效果哦,在unity编辑器里运行是没有效果的。
     
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李胜茹 教学计划 完成进度:12/49   2018-05-04
老师好,刚看了几集,有个疑问,为什么蛋糕块不用ugui做而用2DSprite,这样适配尺寸会存在问题
  • 老师_Trigger 2018-05-04
    同学你好,我们可以使用UI做,sprite去做可以调整摄像机的size来去作适配。一般我们的游戏不使用UI去做,因为UI显示需要图片很高清显示也很高清,且我们UI在游戏世界中的大小是游戏界面的100倍,如果整个都用UI去做不是特别好,当然我们游戏不是很大,可以使用UI去做,加油哦
     
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伊宸轩007 教学计划 完成进度:26/49   2018-04-25
老师的代码很严谨,封装的情况也大多数考虑了,对我们新手进阶是有很大的帮助!
  • 老师_Trigger 2018-04-25
    同学有收货老师就很开心,加油哦
     
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