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通过案例驱动学习UGUI-2022宇宙最简单教程

使用Unity2022 制作完成于2021年11月28日

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UI-Slider 控制音量大小等

Slider的默认最小值和最大值分别为0和1,可以通过代码获取slider当前的value。

 

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可以在代码中去监听button的点击。

 在Button的属性中,可以改变Button在各种鼠标情况下对应的颜色。

interactable取消的话 按钮处于一个禁用的状态,不能进行交互功能。

On click()可以对按钮点击之后触发什么样的方法进行修改。

按钮Button其实就是一个图片加上button属性,所以可以自定义图片,添加上button组件即可,想添加文字的话,在该物体下添加text子物体。

target graphic:当该按钮状态改变的时候,target graphic的颜色将发生改变。

 

 

 

 

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图片导入到文件夹中,如果图片是作为UI来使用的,选中图片,将Texture Type设置为sprite(2D and UI),可以作为UI也可以作为开发2D游戏来使用。

创建iamge,可以利用Source Image属性来指定显示什么图片。图片颜色为白色的话,为其原本的样子。

Raycast Target为是否监听鼠标点击的一些事件,包括通过射线去检测碰撞到哪些UI的时候,则会检测到。

按住Shift进行缩放的时候,则会进行等比例的一个缩放。

点击Set Native Size的话,则可以将图片更改为原本的大小。

Rect Transform的宽度和高度是以像素为单位的。

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画布Canvas是UI的基础,相当于是一个屏幕。

鼠标的在UI上的点击或者滑动都是由EvenSystem进行创建的。

Rct Transform 为特有的Transform。

在进行UI开发的时候,视图要选择为2D的视图。

多个Canvas的话是叠加显示的。

文本控件用来显示文本,可以直接点击进行拖动,并且通过4个锚点,可以控制其大小。Text组件为核心组件,编写显示内容, 在Canvas可以点击Pixel perfect可以让文字稍微清晰一点。在Unity里面导入字体文件,才能使用该字体。可以修改文字斜体粗细,修改文字大小,修改文字间距。 

Rich Test 富文本可以在Unity官方手册中找到帮助。

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ScrollBar 滚动条

Dropdown 下拉菜单

Panel 区域面板 本质是图片 可以用作归类控件的父物体

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FillArea 填充区

Handle 控制点

 

图片类型:

Sliced可以设置边框,防止拉伸图片时图片模糊

设置边框需要通过Sprite Editor

Tiled 平铺图片

Filled 填充:多种填充方式 可以用来做百分比进度

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Anchor窗口按Alt 选择右下角填充选项

使背景填充任意分辨率屏幕

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Anchor 锚点

UI相较屏幕中心的位置 即坐标原点

风车型图标点 在Transform组件更改

锚点实际是锚定四个边的中心

 

Pivot 中心点

用于计算控件坐标的参照点

控件选中后中心的圆圈

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新增Onclick事件

选择脚本所在的游戏对象

选择点击事件的方法

 

触发方式

Editor 编辑器

Runtime 运行时

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Transition:

Target Graphic 修改按钮状态的图片

Color Tint 控制按钮状态的颜色显示效果

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1.锚点要设置到四周,才不会有固定图片大小。

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pivot中心点,锚点Anchor锚定了四条边,注意相对位置

 

 

 

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image的四种模式

simple表示正常显示拉伸

slide表示滑动要设置图片边框bolder,bolder外的内容不会受到拉伸影响

tiled  平铺

fill 类似王者荣耀中CD缓存时的动画,有360度绕圆心变化,也有180度

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每天都打开Unity,许可证就不会过期。

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不让hold on出现的方法:把项目名字改成全英文

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Canvas是画布,Canvas Scaler是控制画布缩放的,Graphic Raycaster是 老师没说。

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SiKi学院老师

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