制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3
外部脚本调用内部函数变化,现在外部脚本里面声明一个 内部脚本类型的变量 ,在unity里面点开外部脚本 里面有个变量将内部脚本拖拽那个变量4里面
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1,调用情况
a.游戏物体被激活
b,脚本组件被激活
2,调用时间,次数作用
在脚本实例化激活是在第一帧的Update之前被调用
后于Awake执行,方便控制逻辑的前后调用顺序