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Unity常用API方法与类详细讲解 - 知识理论篇

制作完成于2022年3月8日,基于Unity2020.3

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获取物体内的组件时,当组件不存在,获取组件内的属性会出现问题

 

获取物体外的另一个物体的组件,先引用另一个物体

先放进去一个public GameObject xx来存外面的物体(拖拽)

 

找到一个名为xx的物体

GameObject xxx=GameObject.Find("xx");

通过物体名.GetComponent<组件名>获取组件

xxx.GetComponent<SpriteRenderer>()

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