获取物体内的组件时,当组件不存在,获取组件内的属性会出现问题
获取物体外的另一个物体的组件,先引用另一个物体
先放进去一个public GameObject xx来存外面的物体(拖拽)
找到一个名为xx的物体
GameObject xxx=GameObject.Find("xx");
通过物体名.GetComponent<组件名>获取组件
xxx.GetComponent<SpriteRenderer>()
获取物体内的组件时,当组件不存在,获取组件内的属性会出现问题
获取物体外的另一个物体的组件,先引用另一个物体
先放进去一个public GameObject xx来存外面的物体(拖拽)
找到一个名为xx的物体
GameObject xxx=GameObject.Find("xx");
通过物体名.GetComponent<组件名>获取组件
xxx.GetComponent<SpriteRenderer>()