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魔兽世界 - MMORPG大型商业级案例-第一季(就业班专属)
第48任务: 516-心跳机制与PingPong协议
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任务列表
第1任务: 000-课程演示
第2任务: WowNetServer.zip
第3任务: WowProject.zip
第4任务: 魔兽世界素材,资料.zip
第5任务: 101-课程介绍
第6任务: 102-学前须知
第7任务: 201-客户端框架的核心内容
第8任务: 202-游戏入口与框架的启动
第9任务: 203-框架中的事件系统和IOC容器
第10任务: 204-实现架构接口里的接口方法
第11任务: 205-框架中的规则接口与拓展方法支持
第12任务: 206-完善游戏框架并启动测试
第13任务: 301-登录界面与角色选择界面
第14任务: 302-角色创建界面和游戏界面以及提示界面
第15任务: 303-面板基类与接口
第16任务: 304-完善UI框架
第17任务: 305-处理用户登录注册相关的面板
第18任务: 306-处理角色选择面板与遮罩面板
第19任务: 307-跑通游戏UI面板的交互流程
第20任务: 308-制作冰霜巨龙的过场效果
第21任务: 309-添加下雪背景处理过场细节
第22任务: 310-设置不同性别职业在选择人物面板中的展示效果
第23任务: 401-搭建游戏场景与血精灵的动画控制器
第24任务: 402-人物的行为控制逻辑
第25任务: 403-优化人物的控制效果
第26任务: 404-开发人物的有限状态机
第27任务: 405-开发输入控制系统
第28任务: 406-分别处理不同状态下的逻辑
第29任务: 407-人物不同行为下的动画播放
第30任务: 408-没有动画时的看向与左右移动功能的实现
第31任务: 409-完善看向功能的细节与事件
第32任务: 410-给游戏添加后处理效果
第33任务: 501-网络游戏基础
第34任务: 502-开发简易客户端
第35任务: 503-开发简易服务器并设计服务器框架
第36任务: 504-使用异步方法解决客户端卡顿和同步方法阻塞的问题
第37任务: 505-使服务器可以处理多个客户端的链接和发送信息
第38任务: 506-使用多路复用技术
第39任务: 507-粘包半包问题与解决方案
第40任务: 508-大小端问题与解决方案
第41任务: 509-信息写入队列与线程冲突问题
第42任务: 510-完整接收信息的方法与消息数据结构对象的封装
第43任务: 511-关闭前消息的完整发送与多次连接等问题的处理
第44任务: 512-通信协议与协议使用方法和流程
第45任务: 513-通信协议名和协议体的编码解码
第46任务: 514-通信协议消息事件系统
第47任务: 515-通信协议的发送接收和事件触发的测试与心与跳机制的原理
第48任务: 516-心跳机制与PingPong协议
第49任务: 517-服务器协议消息的接收发送与编码解码
第50任务: 518-服务器部分的心跳检测功能实现
第51任务: 519-服务器上的玩家对象与玩家数据和玩家管理
第52任务: 520-配置数据库环境并创建数据库与表
第53任务: 521-数据库的连接与SQL语句的执行
第54任务: 522-验证用户名密码的方法和玩家账户下角色信息列表的获取和保存
第55任务: 601.玩家账户的注册
第56任务: 602-玩家用户登录系统
第57任务: 603-从服务器获取玩家所有角色信息并显示
第58任务: 604-创建新角色并选择职业
第59任务: 605-将新创建的角色信息保存到数据库并通知客户端
第60任务: 606-创建选择人物并进入游戏
第61任务: 607-发送进入游戏的协议并收到其他玩家的角色信息
第62任务: 608-同步其他玩家角色的初始位置与游戏物体
第63任务: 609-同步性别和职业信息并生成
第64任务: 610-同步的过程、问题、方式和状态同步的原理
第65任务: 611-同步状态的协议与解析方法
第66任务: 612-同步其他客户端角色的状态
第67任务: 613-同步预测与优化操作效果
第68任务: 614-Last But Not Least