首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
仿鬼泣5虚幻蓝图课 第一季
第29任务: 027 - 制作刀剑出血系统
查看课程
任务列表
第1任务: 000 - 战斗演示+前言
第2任务: 素材下载地址
第3任务: 001 - 准备素材
第4任务: 002 - 骨骼重定向IK文件的建立
第5任务: 003 - 统一将动画转换为一个骨骼体
第6任务: 004 - 建立角色蓝图,建立接口
第7任务: 005 - 5.1增强输入系统配置
第8任务: 006 - WASD输入,摄像机旋转
第9任务: 007 - 奔跑混合空间,动画蓝图建立
第10任务: 008 - 优化跑步速率,空中控制,摩擦力,摄像机转向
第11任务: 009 - 翻滚,按住冲刺机制,景深改变
第12任务: 010 - 增加摄像机延迟,添加刀剑模型
第13任务: 011 - 轻攻击combo的建立,解决狂按问题,reset重置
第14任务: 012 - 跳跃动作,空中循环,着陆动作
第15任务: 013 - 二段跳的制作
第16任务: 014 - 制作debug宏,防BUG措施,修BUG思路
第17任务: 015 - 走路停顿动画
第18任务: 016 - 方向变量(关键),180度转弯动画的建立
第19任务: 017 - Foot-IK 脚步地形自适应
第20任务: 018 - 获取离自己最近的敌人函数制作,目标锁定系统
第21任务: 019 - 锁定目标切换系统
第22任务: 020 - 收刀和拔刀的函数制作
第23任务: 021 - Motion Warping系统
第24任务: 022 - 右键双枪攻击系统
第25任务: 023 - 突刺攻击制作
第26任务: 024 - 螺旋射击和后跃射击的制作
第27任务: 025 - 敌人受击动画以及造成伤害系统
第28任务: 026 - 锁定后8方向移动系统
第29任务: 027 - 制作刀剑出血系统
第30任务: 028 - 双枪攻击出血效果
第31任务: 029 - 敌人空中落地动画,空战系统框架搭建
第32任务: 030 - 空中轻攻击系统制作
第33任务: 031 - 空中闪躲系统
第34任务: 032 - 空中突刺攻击
第35任务: 033 - 下落斩制作
第36任务: 034 - 敌人地面击退动画和击飞动画
第37任务: 035 - 敌人空中受击和击飞动画
第38任务: 036 - 击飞慢镜头特写系统
第39任务: 037 - 刀剑攻击特效添加
第40任务: 038 - 闪躲冲刺二段跳,空中闪躲,突刺攻击的特效添加
第41任务: 039 - 增加摄像机震动效果
第42任务: 040 - 最终打磨(上)
第43任务: 041 - 最终打磨(下)
第44任务: 041.5 - (重要)追加:空战100%连招打磨
第45任务: 042 - 替换主角模型,敌人模型,替换场景
第46任务: (学员提供)解决但丁替换模型问题