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Unity ShaderGraph入门教程——理论篇(Unity2020)
第36任务: 36 ZFighting和EarlyZ介绍
查看课程
任务列表
第1任务: 01 演示课程
第2任务: 02 ShaderGraph介绍
第3任务: 03 ShaderGraph开发环境搭建
第4任务: 04 第一个ShaderGraph程序
第5任务: 05 ShaderGraph编辑器介绍
第6任务: 06 输入节点的常用操作
第7任务: 07 输出节点的介绍
第8任务: 08 渲染流水线介绍
第9任务: 09 透视原理
第10任务: 10 概念扫盲(顶点、图元、片元、像素)
第11任务: 11 应用阶段介绍
第12任务: 12 坐标系变换流程
第13任务: 13 顶点着色器介绍
第14任务: 14 矩阵扫盲
第15任务: 15 顶点着色器案例练习
第16任务: 16 C#和Shader修改顶点的区别
第17任务: 17 曲面细分着色器介绍
第18任务: 18 几何着色器介绍
第19任务: 19 投影介绍
第20任务: 20 裁剪和屏幕映射
第21任务: 21 三角形设置和三角形遍历
第22任务: 22 抗锯齿
第23任务: 23 片元着色器介绍
第24任务: 24 片元着色器练习
第25任务: 25 光照模型介绍
第26任务: 26 让ShaderGraph接受光照影响
第27任务: 27 Lambert光照模型
第28任务: 28 Lambert光照模型问题修复
第29任务: 29 纹理贴图介绍
第30任务: 30 法线贴图
第31任务: 31 切线空间介绍
第32任务: 32 裁剪测试
第33任务: 33 Alpha测试
第34任务: 34 深度测试
第35任务: 35 渲染队列
第36任务: 36 ZFighting和EarlyZ介绍
第37任务: 37 模板测试
第38任务: 38 颜色混合
第39任务: 39 双缓冲
第40任务: 40 渲染流水线性能优化
第41任务: 41 颜色空间
第42任务: 42 总结