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Unity2D 艺术唯美风格案例- Gris
第69任务: 64-之前功能的整体测试
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: Trigger宝纸们的微信交流群
第3任务: 游戏包
第4任务: 工程源码
第5任务: 素材,资料
第6任务: 01-课程介绍
第7任务: 02-学前需知
第8任务: 03-项目的完整演示
第9任务: 04-项目创建与素材导入
第10任务: 05-制作开场剧情的场景
第11任务: 06-创建主角的动画控制器与剧情移动脚本
第12任务: 07-使Gris自动移动到目标位置
第13任务: 08-使Gris的动画状态发生转变
第14任务: 09-制作石像的眼泪
第15任务: 10-制作眼泪的移动路点
第16任务: 11-获取所有的路径点并存贮到数组里
第17任务: 12-间隔时间去生成眼泪
第18任务: 13-眼泪脚本
第19任务: 14-眼泪的移动
第20任务: 15-让眼泪移到不同的位置
第21任务: 16-获取石像的脚本引用
第22任务: 17-让眼泪朝不同方向飞走
第23任务: 18-拼接地形
第24任务: 19-给地形添加2D边界碰撞器
第25任务: 20-处理地形的细节
第26任务: 21-实现控制人物移动的思路
第27任务: 22-获取玩家的输入
第28任务: 23-通过刚体的速度来控制人物移动
第29任务: 24-将Y轴向的速度合并到刚体速度上
第30任务: 25-跑步动画的状态改变与人物翻转
第31任务: 26-实现人物的跳跃功能
第32任务: 27-处理可以连跳的问题
第33任务: 28-用1D混合树处理动画的两个状态
第34任务: 29-完善跳跃的功能
第35任务: 30-使游戏随着剧情自己添加与删除脚本
第36任务: 31-完善之前功能的细节处理
第37任务: 32-序幕情结束之后的后续处理
第38任务: 33-摄像机位置平滑差值的思路
第39任务: 34-摄像机位置的平滑移动
第40任务: 35-实现声音逐渐消失的效果
第41任务: 36-梳理之前的代码逻辑
第42任务: 37-解决屏幕大小不一样导致的速度变化问题
第43任务: 38-关于完整地形的摆放
第44任务: 39-绘制边界碰撞器
第45任务: 40-使Gris可以从下往上跳上平台
第46任务: 41-处理之前功能的细节部分
第47任务: 42-下路的判定条件写在哪
第48任务: 43-下落状态的判定
第49任务: 44-起跳碰到地形不转Idle动画的思路
第50任务: 45-检测发生碰撞的点的位置
第51任务: 46-2D物理材质
第52任务: 47-完善地形细节
第53任务: 48-Gris的行走功能
第54任务: 49-制作可拾取的眼泪
第55任务: 50-制作外圈效果
第56任务: 51-使眼泪可以收集
第57任务: 52-完善眼泪消失的细节功能
第58任务: 53-收集眼泪后的图案渐变
第59任务: 54-收集眼泪后生成眼泪游戏实体
第60任务: 55-实现眼泪移动跟随功能
第61任务: 56-设置眼泪跟随的不同目标位置
第62任务: 57-使眼泪进行相对运动
第63任务: 58-数学函数中的pingpong方法
第64任务: 59-处理眼泪跟随时的抽搐问题
第65任务: 60-完善之前功能的细节
第66任务: 61-摆放眼泪物品的位置
第67任务: 62-判定通关的方法
第68任务: 63-进入检测区域后更换音乐
第69任务: 64-之前功能的整体测试
第70任务: 65-处理切换音乐的细节功能
第71任务: 66-梳理需要实现的关卡切换的所有功能
第72任务: 67-制作第二个场景
第73任务: 68-异步加载第二个场景
第74任务: 69-人物上升和下落的方法
第75任务: 70-在剧情过度脚本里给外部提供接口方法
第76任务: 71-制作特效小花
第77任务: 72-小花消失的特效代码
第78任务: 73-完成关卡之间的过度
第79任务: 74-对散花的细节处理
第80任务: 75-创建摄像机控制脚本
第81任务: 76-摄像机的三个插值
第82任务: 77-制作摄像机检测区域
第83任务: 78-到达检测区域后调用的方法
第84任务: 79-测试摄像机参数改变的功能
第85任务: 80-设置其他检测区域的参数
第86任务: 81-剧情开始与剧情结束的摄像机位置移动效果
第87任务: 82-调整摄像机默认位置参数
第88任务: 83-实现飞毯的功能
第89任务: 84-完善飞毯功能
第90任务: 85-使游戏物体运动相对静止的方法
第91任务: 86-播放跳跃音效与眼泪音效
第92任务: 87-添加移动音效与第二关卡的背景音乐
第93任务: 88-播放床单和Gris的剧情动画
第94任务: 89-完善过度剧情
第95任务: 90-添加落地音效
第96任务: 91-倒播剧情动画
第97任务: 92-精灵遮罩的使用方法
第98任务: 93-排序组组件的使用
第99任务: 94-透明度裁剪
第100任务: 95-关于第二场景的细节制作说明
第101任务: 96-场景过度色彩晕开的实现思路
第102任务: 97-实现效果与色彩信息的存贮思路
第103任务: 98-定义存贮数据的信息类
第104任务: 99-获取原始状态数据的思路
第105任务: 100-存贮所有子对象的精灵渲染器
第106任务: 101-存贮所有子对象的Transform组件
第107任务: 102-获取原始状态数据并设置默认值
第108任务: 103-完善存贮数据的方法
第109任务: 104-修改底层背景颜色的透明度裁剪值
第110任务: 105-测试底层背景颜色的晕开效果
第111任务: 106-上层颜色晕开方法
第112任务: 107-调用上层颜色的晕开方法
第113任务: 108-下层颜色晕开效果的方法
第114任务: 109-优化通关剧情部分的代码
第115任务: 110-使游戏运行更加流畅
第116任务: 111-整理两个场景使过度自然
第117任务: 112-场景过度的完成
第118任务: 113-制作花的预制体
第119任务: 114-制作歌曲预制体
第120任务: 115-花听到歌曲开放的效果
第121任务: 116-播放花开音效与生成眼泪位置的调整
第122任务: 117-创建歌曲脚本
第123任务: 118-唱歌状态下歌声游戏物体的变化
第124任务: 119-使玩家可以控制Gris唱歌
第125任务: 120-修改歌曲与产生花的细节
第126任务: 121-添加歌声音频
第127任务: 122-给歌声添加衰减效果
第128任务: 123-添加关卡二的摄像机检测区域
第129任务: 124-添加其他检测区域并测试关卡二
第130任务: 125-修复之前测试出来的问题
第131任务: 126-制作提示说明的UI
第132任务: 127-制作移动的鸟群
第133任务: 128-细节问题的处理
第134任务: 129-添加唱歌动画
第135任务: 130-完善唱歌功能
第136任务: 131-关于摄像机抖动的原因与解决方案
第137任务: 132-摄像机跟随与跟随点位置的改变
第138任务: 133-解决摄像机抖动问题
第139任务: 134-完善游戏细节
第140任务: 135-触发BOSS战的脚本
第141任务: 136-制作Gris的心魔
第142任务: 137-控制Boss移动的思路
第143任务: 138-Boss的移动
第144任务: 139-使Boss可以进行魔音攻击
第145任务: 140-设置攻击CD
第146任务: 141-Boss血量的减少与死亡
第147任务: 142-切换大战心魔时的背景音乐
第148任务: 143-检测玩家是否可以开启BOSS战
第149任务: 144-心魔死亡之后的处理
第150任务: 145-玩家死亡之后的处理
第151任务: 146-游戏最后的细节处理
第152任务: 147-异步加载第一场景
第153任务: 148-摄像机位置调整
第154任务: 149-完善地形细节
第155任务: 150-其他参数的调整
第156任务: 151-Last But Not Least