Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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感觉这一步应该放在工厂基类BaseFactory去解决,不然如果又有一个方法要用到克隆体名字的话,又要去写一遍;

放在基类里面的话,只要查询是否存在(Clone),然后删去即可

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凡尘cc · 4天前 · 0

缩放问题: 由于老师没有调整canvas的参考分辨率,所以导致了缩放的情况,此时canvas分辨率为1920*1080,面板的为1024*768

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凡尘cc · 5天前 · 0

//中介模式是中间人负责处理信息,中间人的结构模型类似于星星围绕着太阳
//面板模式类似于金字塔向下型的树状方法集合,底下方法众多,但向上是逐渐收束的

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凡尘cc · 6天前 · 0

注意当前的生成可以从unityEngine.Object.Instantiate访问,不需要额外向GameManager增加耦合;

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凡尘cc · 7天前 · 0

也蛮好奇这里为什么不用抽象类呢,既然要用基类去声明,不用接口,那么使用抽象类不是更方便吗

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凡尘cc · 9天前 · 0

这个应该是label太长把input挡住了

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暖冬微半 · 11天前 · 0

识别一下是左滑还是右滑,-1或+1,然后加入到坐标

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凡尘cc · 13天前 · 0
  • Koreographer.Instance.GetKoreographyAtIndex(0)
  • 通过Koreographer单例获取koreography
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GJstudy · 14天前 · 0

这节课把锚点位置变一下后,就不用这么算,直接算总长就行

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凡尘cc · 14天前 · 0
  • 采样频率:每秒从连续信号中采样的个数
  • 对应Koreography的M Sample Rate
  • 一般跟音频原本采样率保持一致
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GJstudy · 15天前 · 0

滚动窗口的api诡异的原因和锚点有关,如果把锚点改为左上,这时候right就会变成宽度;

如果要使用方便的话把锚点改成左侧高度对齐父物体,这时候修改宽度就不需要减去父物体的宽度;

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凡尘cc · 18天前 · 0

audio sources

  • volume,控制声音大小
  • pitch,控制播放速度
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GJstudy · 18天前 · 0
  • payload
    • koreography editor的功能
    • 触发事件回调带的参数
  • 曲线参数
    • curve
    •  
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GJstudy · 18天前 · 0
  • Koreography 几个字段含义
    • Start Sample,样本
  • Koerography Editor
    • Tempo
      • 可以调整BPM
    • Snap To Bea Divide beat by
      • 调整每小节几拍
  • 基本调用
    • 插件
      • Koreograph,音频管理
      • Koreography Track,派发事件
    • 组件
      •  
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GJstudy · 20天前 · 0
  • select、draw、clone快捷键切换
    • asd
  • 播放时快速添加事件
    • 播放时点e
  • 播放暂停快捷键
    • 空格键

 

物体上挂在组件

  • Koreographer
    • 单例,全局唯一
  • Audio Source
    • 播放音乐
  • SimpleMusicPlayper
    • 操作Koreography控制器
    • 代码内通过这个组件调用koerography控制器的数据
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GJstudy · 20天前 · 0

音乐常识
    四分音符 = 1小节4拍
    60bpm = 60小节每分钟= 1小节1秒钟

koreography是一个控制器

koreography track是一个个事件

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GJstudy · 22天前 · 0

老师,时代变了,5.6已经没人用了

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蜡笔小小新 · 03-13 · 0