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MVC 和MVCS的关系

 

WEB  

M:Model 模型 数据模型

V: view 网页视图

C:control 控制器 定义应用程序行为(程序逻辑)

 

strangeIoc MVCS

 

M model

V view

C context(环境)

S services(和外界交互,从服务器取得数据)

 

Root(contextView :MonoBehavior)

Dispatcher 派发器

MVCS Context 绑定

View Mediator (View 的中间层)

 

 

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捕获技能已点满 · 2018-07-21 · 0

Rookie

Sergeant

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z下划线z · 2019-04-14 · 0

UI制作视频播放这么快,叫人来不及看,怎么这一块

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Unity菜民 · 2019-10-30 · 0

客户端移植通讯会话

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monkiw · 2019-11-28 · 0

我觉得有必要撸一遍,毕竟粘粘的

pulic class InitCustomAttributes{

  pulic void Init()

  {

assembly assembly=assembly.getassembly(typeof(bindprefab))//获取bindprefab所在程序集

type[] types=assembly.getexportedtypes();//获取所有类型

foreach(type type in types)

{

  foreach(attribute attribute in type.getcustomattributes(type,true))//获取所有特性, true的意思shi

{

 if(attribute is bindprefab){

 bindprefab date=attribute as bindprefab;

 

}

}

}

  }

 

}

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entropy6 · 2021-04-04 · 0

Resources.UnloadUnusedAssets只能写在没有引用用的资源

Resources.UnloadUnusedAssets

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乾cun · 2019-04-30 · 0

unity资源加载方式:

1.手动拖到组件上

2.Resources.Load()

Resources文件夹有资源储存上限,比如2G,主要用来存放配置表。

3.AssetBundle

4.AssetDataBase.LoadAtPath

 

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艾润Irene · 2020-09-18 · 0

另一种解决方案:设置队友预设,把一些不用的脚本取消

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乾cun · 2019-04-03 · 0

加载资源使用了Find判断是否存在,在之后会优化TODO

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乾cun · 2019-04-30 · 0

编辑器代码以及kuang:

UnityEditor.AssetDataBase.LoadAseetAtPath<GameObject>("");

参数是相对路径,Assets文件夹下的相对路径,需要后缀名.prefab。

 

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艾润Irene · 2020-09-18 · 0

这样得话,会不会10个客户端同时要更新10个客户端信息。执行100次。 n个执行n*n次  数据的发送

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乾cun · 2019-04-03 · 0

9

代码复用方式:

    继承,静态方法/类,服务类

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乾cun · 2019-04-30 · 0

C#的xml序列化

1.类转xml

2.类转成二进制

序列化前提条件:自定义类、自定义属性加了序列化标签;

 

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艾润Irene · 2020-09-18 · 0

简单 扩展 就完了

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entropy6 · 2021-04-04 · 0

不完善的地方:有两处

1.数据库操作那里

2.

 

 

不明白的地方:eventdata

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乾cun · 2019-04-03 · 0

静态方法不能开启协程  

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neverxuan · 2019-09-26 · 0

transform.find 牛逼

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entropy6 · 2021-04-04 · 0

设计利器,res引用计数器:把服务类封装起来

 

服务类:是享元模式

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乾cun · 2019-04-30 · 0