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例如我每一个客户端在大厅当中选择完人物之后,再进入到游戏场景之前,向服务器发送一条信息,然后服务器根据信息的内容实例化对应的人物模型,那么这中间应该怎么完成
同学你好,可以参考一下这篇文章:
https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/9281980.html
我加入到大厅之后,客户端打印NetworkServer.active一直是false,但是从界面上来看以及操作已经是连接上了,这个是什么原因
为什么客户端只执行了上面的代码 能够Debug出来,但是下面生成子弹的函数没有执行,Debug也看不到
说错了 应该是第二个方法有Debug 但是在服务器里面看到的是“没有执行”
如果Unity 做服务端 那么客户端左键了之后,不会执行生成子弹的方法,Debug也没有看到
如果Unity做客户端 那么在Unity 控制台里面能看到 “没有执行”的日志
同学你好,networkLobbymanager的坑老师也没有踩过,也没有使用过,如果想做联网的话学院里有很多联网的课程可以去学习一下,如果是想做弱联网用这个测试的话可以先把这个学习一下,坑也挺多的,老师给同学分享的文章一共四篇,全部下来应该就可以把这部分掌握了,可以使用它的方法,也可以上网上再查一下资料跟视频看看。
用Socket做大厅加赛车游戏 能不能行得通 还是说应该用Unet更好
回复 @ jie55555li: 记得Ivy老师那个五子棋好像就是用这个做的,可以去学习一下看看。