基于Unity2022、PlayMaker1.9.5.f3,制作完成于2022年8月30日
设定初始状态+事件,交互后变化为其他状态,可在其他状态上设定其他事件,或者finish事件
将game视窗的摄像机角度设定为编辑视窗的角度:选中编辑视窗的摄像头,gameobject 选中alige with
1.安装Unity2018.4以上版本
2.导入项目资源<PlayerMaker插件><小鸟的素材 >
3.制作小鸟的动画
3_1
找到小鸟的素材,更改属性Sprite Mode为Mu
4.实现小鸟的跳跃功能