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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程

基于Unity5

价格 免费

#pragma vertex vert{//顶点函数

}

#pragma fragment frag{

}
 

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half fixed

float 32

half 16 -6到+6万

fixed 11 -2 到 +2

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float4 _Color;

float4 _Vector;

sampler

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Shader"myshader"{

Properties{

}

SubShader{

}

Fallback"Vert"

}

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OpenGl,DirectX

GLSL shader语言用于OpenGL

HLSL shader语言用于DirectX

CG

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float占用空间最小

float  32位来存储

half   16位存储,-6万到+6万

fixed 11位存储,-2—  +2   一般颜色使用这个来存储

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Msh Fllter 储存了模型的外观和样式网格 模型由三角面组成一个什么样子的模型 三角面的顶点信息

Mesh Rendere 渲染他的外观

 

 

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