#pragma vertex vert{//顶点函数
}
#pragma fragment frag{
}
#pragma vertex vert{//顶点函数
}
#pragma fragment frag{
}
half fixed
float 32
half 16 -6到+6万
fixed 11 -2 到 +2
float4 _Color;
float4 _Vector;
sampler
Shader"myshader"{
Properties{
}
SubShader{
}
Fallback"Vert"
}
OpenGl,DirectX
GLSL shader语言用于OpenGL
HLSL shader语言用于DirectX
CG
ju'zhen
float占用空间最小
float 32位来存储
half 16位存储,-6万到+6万
fixed 11位存储,-2— +2 一般颜色使用这个来存储
Msh Fllter 储存了模型的外观和样式网格 模型由三角面组成一个什么样子的模型 三角面的顶点信息
Mesh Rendere 渲染他的外观
public void