需要C语言基础
一只鸟,二只鸟,三只鸟
ctrl + 6 打开设置动画的组件
Awake 启动时调用次函数
1.camera.depth 先绘制深度低的游戏物体
2.sorting layer 层 大的遮挡小的
3.在同一sorting layer下,order in layer 大的遮挡住小的
1.粒子系统
2.reset 物体位置归零
setActivte(true) 激活打开界面
1.列表 存储多个游戏物体,动态存储
2.Inovke()调用方法
3.remove()移除方法
游戏逻辑 gameManager
1.初始化小鸟状态:激活第一只小鸟,其他小鸟禁用
2.下一只小鸟状态激活:移除上一只小鸟,激活下一只小鸟
3.判定场景中猪的数量:猪的数量决定小鸟的激活
100
springjoint
相机自适应
Canvas Scaler UI Scale Mode
设置为Scale With Screen Size等比例大小
Ctrl s=创建文件
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject
raycast Target 射线检测,交互。。。。
hideInspector
场景加载
异步加载
鼠标点击。。。。。。。。。。。
playerprefs .get set
UI搭建
将可以
触发检测。
OnTriggerEnter2D
OnTriggerExit2D