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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

重新看一遍,理解错了哈哈哈哈哈哈哈哈哈get对角线移动

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Gravity Scale 控制重力

Box Collder 2D碰撞器

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自动相机跟随 需要导入包Cinemachine

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访问级别:所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来控制判断是否可以允许无名访问某些成员和方法。可以使用访问修饰符来指定声明类型或成员的可访问性。

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轴心点:

是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点

精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置

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刚体组件(Rigidbody):使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或者是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。

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预制体(Prefab)

是Unity中的一种特殊资源。预制体就是一个或者一系列组件的集合题,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。

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轴心点:可以自定义的特殊点,用于充当精灵的“锚点”。

精灵以此位支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。

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编辑器界面左小角显示的是脚本的状态

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水平轴向Horizontal Axis

垂直轴向Vertical Axis

子对象的坐标是相对于父对象的“相对坐标系”

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召唤主角到游戏世界

为什么叫spirit呢?——行话

 

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场景创建与保存

在文件视图中右键创建;或者菜单栏新建

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layout摆件布局

sence。。。根据需要选择桌面布局

 

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Unity中的一些快捷键

tool bar:Q,W,E,R

transform:position坐标;rotation旋转;scale放缩

2D和3D转换;

在hierarchy中双击对象,聚焦

按住中键调整视野;同时还可以按下右键用WSAD键来调整视野

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初识Unity

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基本面板介绍

组件的概念与理解

 

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物理系统相关的代码计算一般放在 FixedUpdate 方法中

 

*  Time.fixedDeltaTime

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