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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

重命名的快捷键: F_2

设置或更改代码编译器:  edit——>preference

——>external tools——>第一项,点击browse

复制编译器的路径,找到对应编译器,打开即可。

 

注意编译时主函数的名称必须与unity中的名字保持一致。

脚本可通过 拖动文件到目标的属性空白处  直接挂载到目标物体上。

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快捷键:

1. 2d:2d到3d的切换

2. w:  位移

3. e:  旋转

4. f:  聚焦对象

5. 鼠标右键或中键:  调整视野

6. 按下鼠标右键后可通过wsad继续调整视野:前进,后退,左移,you'yi

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1.子对象的坐标是相对于他的主对象的

 

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抖动原因:开发者的物理系统的源代码与我们写的代码冲突

ans:

获取物理系统中的变量并使用

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搞了半天在预览模式做的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊笑死了,友情提醒,预览完记得关闭

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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LunaController: MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { // Application.targetFrameRate = 30; } // Update is called once per frame void Update() { //获取玩家水平轴向输入值 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取玩家垂直轴向输入值 float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 在控制台输出当前的水平输入值,用于调试 Debug.Log(horizontal); // 在控制台输出当前的垂直输入值,用于调试 Debug.Log(vertical); // 获取当前物体的位置 Vector2 position = transform.position; // 根据水平输入移动物体的x坐标 position.x = position.x + 3f*horizontal*Time.deltaTime; // 根据垂直输入移动物体的y坐标 position.y = position.y + 3f*vertical*Time.deltaTime; // 更新物体的位置 transform.position = position; } }

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重新看一遍,理解错了哈哈哈哈哈哈哈哈哈get对角线移动

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Gravity Scale 控制重力

Box Collder 2D碰撞器

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自动相机跟随 需要导入包Cinemachine

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访问级别:所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来控制判断是否可以允许无名访问某些成员和方法。可以使用访问修饰符来指定声明类型或成员的可访问性。

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轴心点:

是可以自定义的特殊点,充当精灵的锚点

精灵以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置

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刚体组件(Rigidbody):使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可以通过脚本或者是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。

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预制体(Prefab)

是Unity中的一种特殊资源。预制体就是一个或者一系列组件的集合题,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。

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轴心点:可以自定义的特殊点,用于充当精灵的“锚点”。

精灵以此位支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。

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编辑器界面左小角显示的是脚本的状态

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水平轴向Horizontal Axis

垂直轴向Vertical Axis

子对象的坐标是相对于父对象的“相对坐标系”

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