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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

官方会帮我们创建一个默认场景“samplescenes”

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我这里的印象是立体直角坐标系是朝前x 朝右y 朝上z,就像高数所说的那样。

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输入类:input类的方法

input.getaxis:获取用户的虚拟轴的操作信息

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父类以摄像机中心为原点,子类以父类为坐标原点。

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开始测试是0/0,是因为maxHealth没有赋值,默认是0,currentHealth的值也是0,所以无论加多少次,当前血量都只能是0,因为是在[0,0]的区间内取值

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碰撞器位置会歪是因为刚体和碰撞器是加在父布局上的,拖拽移动的时候是移动的子布局,相对就偏移了

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new scene - file - new scene ctrl + n

或右键asset选择新scene

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2by3能边开发边看游戏画面反馈

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2d游戏只在z轴旋转

聚焦游戏物体:hierarchy选中游戏物体按f/双击

鼠标右键进行拖拽

滚动中间进行shi ye

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跟随: CinemachineVirtualCamera组件 -> Follow

摄像机边界值: CinemachineVirtualCamera组件 -> Add Extension -> CinemachineConfiner2D

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unity包管理 : Window -> Package Manage

摄像机模式: Camera -> Projection

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获取键盘的输入 KeyCode.

判断某个键是否按下: Input.GetKey()

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Mathf.Approximately(value1,value2) : 比较两个值近似相等的数学方法

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访问级别:
所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来控制判断是否可以允许我们访问某些成员变量和方法。可使用访问修饰符来指定声明类型或成员的可访问性。

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float类型的变量?

即小数变量,0.1是不能使用的,要加f代表float{浮点型}

而整形不用加f\

住:f是float的缩写

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