float类型的变量?
即小数变量,0.1是不能使用的,要加f代表float{浮点型}
而整形不用加f\
住:f是float的缩写
float类型的变量?
即小数变量,0.1是不能使用的,要加f代表float{浮点型}
而整形不用加f\
住:f是float的缩写
有赋对象,则坐标是相对于目标物体的距离;
无赋对象,则坐标是相对于坐标原点的距离;
脚本的初步认识
start,游戏开始时运行的
update,游戏运行时调用的,规定一秒钟调用60次左右;
新手之跃:b
b
在代码中,`f` 是一个后缀,用于将数值文字(literal)标记为浮点数(float literal)。在C#中,编译器默认将小数点后的数字视为`double`类型,而不是`float`类型。为了明确告诉编译器这是一个`float`类型的值,我们可以在数值后面加上`f`后缀。
例如,`0.1f` 表示一个`float`类型的值,而 `0.1`(没有`f`后缀)将被视为`double`类型的值。
在Unity中,通常使用`float`类型来表示位置、旋转、缩放等变换信息,因为这些信息的精度通常不需要太高。因此,在修改坐标值时,使用`0.1f` 表示0.1个浮点数单位的增量,这是一种常见的做法。
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