使用Input.GetAxis()移动游戏对象
void Update()
{
// 获取水平和垂直输入值
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 获取游戏对象的当前位置
Vector2 position = transform.position;
// 使用输入值来修改位置
position.x = position.x + 2.5f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 2.5f * vertical * Time.deltaTime;
// 将新的位置应用到游戏对象
transform.position = position;
}
获取输入值
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
- 这两行代码用于获取水平和垂直输入值。`Input.GetAxis()` 方法用于获取输入轴的值,根据传入的参数来选择特定的输入轴。在这里,我们分别获取了水平和垂直方向上的输入值。
修改位置
position.x = position.x + 2.5f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 2.5f * vertical * Time.deltaTime;
- 这两行代码使用获取到的输入值来修改游戏对象的位置。水平输入值(`horizontal`)用于控制水平移动,垂直输入值(`vertical`)用于控制垂直移动。
- 乘以 `2.5f` 用于调整移动速度。你可以根据需要调整此值来控制移动速度。
- `Time.deltaTime` 用于考虑到每帧的时间间隔,以使移动操作平滑,不受帧率的影响。