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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
    Vector2 position = transform.position;
    position.x = position.x + 0.01f * horizontal;
    position.y = position.y + 0.01f * vertical;
    transform.position = position;
人物移动源代码

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 (Vertical垂直轴向 Y轴) - Negative Button(向上移动),Positive Button(向下移动)                                  每秒执行一次的方法 position.x = position.x + 0.1f * vertical * Time.deltaTime

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控制玩家移动的两个参数

      Horizontal

      vertical

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");左右
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");上下

position.x = position.x + 0.1f*horizontal;
position.y = position.y + 0.1F * vertical;

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重新看一遍,理解错了哈哈哈哈哈哈哈哈哈get对角线移动

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使用Input.GetAxis()移动游戏对象
 

void Update()
{
    // 获取水平和垂直输入值
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

    // 获取游戏对象的当前位置
    Vector2 position = transform.position;

    // 使用输入值来修改位置
    position.x = position.x + 2.5f * horizontal * Time.deltaTime;
    position.y = position.y + 2.5f * vertical * Time.deltaTime;

    // 将新的位置应用到游戏对象
    transform.position = position;
}

获取输入值

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

- 这两行代码用于获取水平和垂直输入值。`Input.GetAxis()` 方法用于获取输入轴的值,根据传入的参数来选择特定的输入轴。在这里,我们分别获取了水平和垂直方向上的输入值。

修改位置

position.x = position.x + 2.5f * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + 2.5f * vertical * Time.deltaTime;

- 这两行代码使用获取到的输入值来修改游戏对象的位置。水平输入值(`horizontal`)用于控制水平移动,垂直输入值(`vertical`)用于控制垂直移动。
- 乘以 `2.5f` 用于调整移动速度。你可以根据需要调整此值来控制移动速度。
- `Time.deltaTime` 用于考虑到每帧的时间间隔,以使移动操作平滑,不受帧率的影响。

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Input.GetAxis()的参数是Input Manager里面的

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授课教师

SiKi学院老师

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