预制体
预制体
设置预制体
父子对象
子对象会根据父对象进行移动和旋转;
批量处理对象时可能会使用到预制体。
预制体:特殊资源,prefabs
预制体制作:拖动hierarchy->project中
对象中prefab属性可以选择预制体;
预制体子对象可以通过unpack变成 独自的对象,而非之前的父对象;(解压缩)
操作方式:Prefab-> unpack Completely
预制体(Prefab)
是Unity中的一种特殊资源。预制体就是一个或者一系列组件的集合题,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆体属性进行统一修改。
在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的功能,用于创建和重用游戏对象的模板。预制体允许你定义一个游戏对象,然后在场景中多次实例化它,以便在不同地方使用相同的配置。