子体 通过 override 也可以修改母体
文件无法通过z撤回,引擎里的修改可以撤回,修改文件之后就无法撤回了
总结:
预制体很好用,是一个非常重要的概念
回顾
改2d游戏的渲染顺序,改变轴向,Edit
轴心点概念
精灵渲染的顺序点
子体 通过 override 也可以修改母体
文件无法通过z撤回,引擎里的修改可以撤回,修改文件之后就无法撤回了
总结:
预制体很好用,是一个非常重要的概念
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改2d游戏的渲染顺序,改变轴向,Edit
轴心点概念
精灵渲染的顺序点
渲染方式 图层关系 可在Order in Layer 设置 物体之间的可以用 Center 和 Pivot 设置 Center为轴心点就是物体中间的那个点 Pivot为精灵的一个锚点,点击Pivot后可可以在精灵编辑中编辑锚点于,另一个点开了Pivot的物体就可以于它进行锚点与锚点之间的渲染也就是不用与中心点进行渲染而是与自己设置好的中心点(精灵锚点)进行渲染。