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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

collider2d组件中 有 Edit colliber,用来编辑碰撞体的大小

 

因为移动的时候总是z轴在旋转,所以

Rigidbody 2D → Constraints 锁死Z轴 

 

发生碰撞的条件:必须都有碰撞器,且一方有刚体,最好是运动的一方,因为unity为了性能的优化,因刚体长时常不发生碰撞检测会休眠

 

上下抖动是因为刚体系统碰撞 和 代码 的冲突

所以直接控制刚体组件让他移动即可

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碰撞器位置会歪是因为刚体和碰撞器是加在父布局上的,拖拽移动的时候是移动的子布局,相对就偏移了

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添加碰撞组件 Add Component -> Box Collider 2D 

重力 Rigidboby 2D -> Gravity Scale 

受力旋转限制 : Rigidboby 2D -> Constraints

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老师为什么我设置完还是会穿模

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发生碰撞检测的条件:双方必须都有碰撞器,且一
方有刚体,最好是运动的一方。因为Unity为了性能
的优化,刚体长时间不发生碰撞检测会休眠。

 

玉足

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