制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1
碰撞器位置会歪是因为刚体和碰撞器是加在父布局上的,拖拽移动的时候是移动的子布局,相对就偏移了
添加碰撞组件 Add Component -> Box Collider 2D
重力 Rigidboby 2D -> Gravity Scale
受力旋转限制 : Rigidboby 2D -> Constraints
老师为什么我设置完还是会穿模
发生碰撞检测的条件:双方必须都有碰撞器,且一 方有刚体,最好是运动的一方。因为Unity为了性能 的优化,刚体长时间不发生碰撞检测会休眠。
玉足
碰撞检测