unity 的物理系统,模拟现实的碰撞,受力
righidbody(刚体组件),使游戏物体可受力,重力,扭力等等。(刚体不发生碰撞检测,不运动会休眠的,所以只挂载在运动物体即可)
刚体也能发生角度旋转,改变组件constraints锁定组件
boxcollider 2D组件(碰撞器组件)
自己编写的代码和物理系统的代码有冲突,所以用物理系统的代码进行输出即可
静态方法是用 类名.方法名(参数),全局访问,不用实例
普通方法是对象名 . 方法名字
编辑体,
unity 的物理系统,模拟现实的碰撞,受力
righidbody(刚体组件),使游戏物体可受力,重力,扭力等等。(刚体不发生碰撞检测,不运动会休眠的,所以只挂载在运动物体即可)
刚体也能发生角度旋转,改变组件constraints锁定组件
boxcollider 2D组件(碰撞器组件)
自己编写的代码和物理系统的代码有冲突,所以用物理系统的代码进行输出即可
静态方法是用 类名.方法名(参数),全局访问,不用实例
普通方法是对象名 . 方法名字
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