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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

定义了最大生命值

访问级别:所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来判断是否可以允许我们访问某些成员变量和方法。可使用访问修饰符来指定生命类型或成员的可访问性

public公共的 可以外部访问,会显示到面板

private私有的  只用于内嵌类或成员的

protect保护的 只用当前类 或子类中

int 存整数的类型

float 存小数的类型

所有准备工作放到start(),告诉他初始是什么

c#默认的访问修饰符是private,不加也没问题,但还是加上比较好,加上之后更清晰,更容易理清

自定义方法

级别 + 类型 + 名称(参数)

名称尽量使用动词,首字母大写

 

 

 

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访问级别:
所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来控制判断是否可以允许我们访问某些成员变量和方法。可使用访问修饰符来指定声明类型或成员的可访问性。

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public 公共类 -> 公共脚本访问

private 私有类 -> 本脚本访问

 

int 整型 -> 存放整数(可正可负)

float 浮点型 -> 小数f

 

如果想要定义一个方法①访问级别②函数类型③函数名(动词)

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访问级别:所有类型和类型成员都具有可访问级别,用来控制判断是否可以允许无名访问某些成员和方法。可以使用访问修饰符来指定声明类型或成员的可访问性。

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访问级别(Access Level):访问级别是指定了一个类型或类型成员对于其他代码是否可见和可访问的规则。

访问修饰符(Access Modifiers):访问修饰符是一种关键字,用于在声明类型或成员时指定其访问级别。访问修饰符告诉编译器谁可以访问该成员或类型。

1. public:`都是可见和可访问的。这意味着它可以在任何地方访问,包括其他类和程序集。在Unity中,如果将成员变量声明为 `public`,它将在Inspector面板中显示,允许你在编辑器中对其进行调整。public` 访问修饰符表示成员或类型对于所有代码

2. private:`private` 访问修饰符表示成员只能在当前类内部访问。其他类无法直接访问私有成员。这是一种封装的方式,用于隐藏内部实现细节。

3. **protected:** `protected` 访问修饰符表示成员对于当前类及其派生类是可见和可访问的。这通常用于继承关系中,允许派生类访问基类的一些成员。

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