制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1
关于赋值的顺序 -> 后知后觉
全局类里 -> 最先调用,会被覆盖掉
面板里 -> second
start方法里 -> 最后一个调用
定一原则
生命值赋值执行顺序:
1.类中属性
2.监视模板
3.start方法