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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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销毁游戏物体方法 : Destory(Obj obj)  

gameObject 当前对象

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被触发挂在脚本游戏物体销毁

 

Destroy(gameObject)

 

反向操作,销毁触发游戏物体

 

Destroy(collision.gameObject);

 

报空问题的原因:

不论哪个游戏对象碰到被触发器都会进行触发检测,但是获取组件的语句是特定的:

LunaController lunaController = collision.GetComponent<LunaController>( );

该游戏对象身上没用这个组件时,所以会报错,所以要写一步判空的语句

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授课教师

SiKi学院老师

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