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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy(露娜的大冒险)

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

使用GetComponent<组件名>()获取对应的组件类型

animator.set

 //animator.SetFloat("Test"(参数名),0.5f(改变成什么)); 
 //animator.SetBool("Bool"(参数名), false(改变成什么))
 //animator.SetInteger("Int"(参数名), 33(改变成什么))
 //animator.SetTrigger("Trigger")
 //Trigger是触发器,不需要写改变什么,写名字触发即可,注意名字千万不要写错

同时满足多个条件会按照顺序执行,有优先级的

但是一般不会这样设计

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        // 获取子级的组件,匹配首个
        animator = GetComponentInChildren<Animator>();

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GetComponentInCildren  获取物体子物件上的某个组件。

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