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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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如何添加编译器:edit->preferences->tools->browse ->添加exe文件

脚本类名要和Unity中的一致

 

Start在开始时调用,只调用一次

 

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探索基础脚本结构

 了解基本结构

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 在游戏开始时执行的代码
    }

    void Update()
    {
        // 在每一帧更新时执行的代码
    }
}

命名空间与引用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
  1. - `using` 关键字用于引入命名空间,让我们可以使用其中的类和方法。
  2. - `System.Collections` 和 `System.Collections.Generic` 命名空间提供了许多集合类(如列表、字典等)。
  3. - `UnityEngine` 包含了许多Unity引擎的核心功能。

类定义

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour

- `public` 表示这个类是公共的,可以在其他脚本中访问。
- `class` 关键字表示这是一个类。
- `NewBehaviourScript` 是类的名称,可以根据需要进行更改。
- `: MonoBehaviour` 表示这个类继承自`MonoBehaviour`类,这是Unity所有脚本的基类。

Start() 方法

void Start()
{
    // 在游戏开始时执行的代码
}

- `void` 表示这个方法不返回任何值。
- `Start()` 是一个特殊的方法,在游戏开始时执行一次。

Update() 方法
 

void Update()
{
    // 在每一帧更新时执行的代码
}

- `Update()` 也是一个特殊方法,它在每一帧都会被调用。

 

新手之跃宝箱密码:X

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