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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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层级:

可以在2D游戏物体中的SpriteRenderer和地形TilemapRederer组件中的Order in layer 属性中去设置层级大小,值越大,越后渲染,反之,越先渲染,值大的物体会覆盖值小的物体。

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渲染顺序与层级设置

在Unity中,通过使用层级(Layer)和渲染顺序(Order in Layer)属性,可以控制2D游戏物体的渲染顺序,以实现覆盖效果和深度感。

层级(Layer)

在Unity中,层级用于将2D游戏物体分组并定义它们的渲染顺序。每个游戏物体都可以分配到一个特定的层级中,层级之间可以有优先级。

  • - 值越大,表示在同一层级中的游戏物体越后渲染。
  • - 值越小,表示在同一层级中的游戏物体越先渲染。

通过调整层级,可以控制哪些游戏物体在视图中处于前景,哪些在背景,以及它们之间的渲染顺序。

渲染顺序(Order in Layer)

`Order in Layer` 属性用于在特定层级中定义游戏物体的渲染顺序。这个属性的值决定了游戏物体在同一层级内的渲染顺序。

  • - 值越大,游戏物体越后渲染,覆盖值小的物体。
  • - 值越小,游戏物体越先渲染,出现在值大的物体前面。

通过调整 `Order in Layer` 属性,你可以微调游戏物体的渲染顺序,以实现精确的覆盖效果和深度感。

使用层级和渲染顺序的场景

  1. 2D平台游戏:在一个2D平台游戏中,可以使用不同的层级来分别管理地面、角色、障碍物等元素的渲染顺序,以确保角色在正确的位置显示。
  2. 卡牌游戏:在卡牌游戏中,每张卡片可以分配到不同的层级和渲染顺序,以便它们可以重叠和显示在合适的位置。
  3. 背景和前景元素:在一个场景中,可以将背景元素放置在较低的层级,并设置合适的渲染顺序,以确保它们位于前景元素之后。

通过使用层级和渲染顺序,可以有效地管理游戏中不同元素的渲染,创造出更丰富和复杂的视觉效果。这对于2D游戏的设计和视觉表现非常重要。

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Order in layer 属性 : 值越大越后渲染,值大的会覆盖值小的。

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授课教师

SiKi学院老师

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