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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)是与物理模拟和碰撞检测相关的两个关键组件。

刚体组件(Rigidbody):

作用:刚体组件是用于使游戏对象具有物理性质的组件。它可以赋予游戏对象质量、重力、速度和角速度,从而让游戏对象在物理世界中进行模拟和交互。

重要属性和功能:

  •    - 质量(Mass): 定义了物体的质量,影响其惯性和受力响应。
  •    - 速度(Velocity):控制物体的线性运动。
  •    - 角速度(Angular Velocity):控制物体的旋转运动。
  •    - 受力和扭力(Force & Torque):可以通过脚本为刚体施加外力和扭力。
  •    - 重力(Gravity):控制是否受到全局重力影响。

用途:刚体通常用于模拟物体的真实物理行为,如角色控制、物体的弹跳、飞行物体、车辆模拟等。它使游戏对象能够与物理引擎交互,响应力和碰撞。

碰撞器组件(Collider):

1. 作用:碰撞器组件用于定义游戏对象的碰撞形状,使其具备碰撞检测和响应功能。碰撞器不具有物理性质,仅用于检测碰撞。

2. 重要属性和功能:

  •    - 形状类型(Shape Type):Unity提供了多种碰撞器形状类型,包括BoxCollider、SphereCollider、CapsuleCollider、MeshCollider等。
  •    - 触发器(Is Trigger):碰撞器可以设置为触发器,这意味着它不会导致物理反应,而只会发出触发事件。
  •    - 碰撞事件(Collision Events):可以通过脚本来处理碰撞事件,例如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit。

3. 用途:碰撞器用于检测游戏对象之间的碰撞,从而触发事件或执行特定的逻辑。它们通常用于处理游戏中的碰撞、触发、物体交互等情况。

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