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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

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public int 自取名 {get{return 传入的参数}} 这是一个无法被外部更改的函数 public void 自取名 (int 一个整数的参数) { 生命值 = Mathf.Clamp(生命值 + 整数的参数,0,最大生命值); 意为这个函数不会低于 0 和 最大生命值; } 物体上给主角家生命值的代码 public void OnTriggerEnter2D (Cllid.... . clid...) { 主角脚本名 自取名 = collision。GetComponent(); if(collision != null) { if(自取名. 生命值 < 自取名.最大生命值) { lanaController.changeHeath(1); Destroy(gameObject); } }

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