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Unity最全最完整的零基础入门教程-Luna's Fantasy

制作完成于2023年8月1日,基于Unity2023.1.1

价格 免费

1、静态方法

class.function

优点:可以全局使用,每个脚本都可以使用

2、普通方法

object.function

不能全局使用,且需要该对象的实例(obiect)

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如何设定游戏的帧率:

start方法中,使用代码

Application.targetFrameRate=10;

表示每秒10帧

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想要别的组件也调用到组件需要把组件的方法公开出来 public void 方法名()

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## 一个优雅的方法让2D角色走动时正确的覆盖

设置自定义轴向。projectSettings -> graphics -> Transparency Sort Axis (Y轴)

 

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907课程提示转码失败。不播放视频。麻烦管理员解决一下,谢谢

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静态方法是全局的,系统自带的。

普通方法是局部,是赋值之后,在局部使用。

Rigidbody2D 是Unity的类,类似于外部库,不是VS2022自带的类,而input是VS2022自带的类,可以全局调用。

所以Rigidbody2D需要先全局声明,赋值给rigidbody2D。然后在局部内使用。

疑问是如果不赋值给rigidbody2D,在局部是不能使用的,是不是必须全局才能识别外部库,局部是识别的不了的。只能通过赋值。

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Order in layer 属性 : 值越大越后渲染,值大的会覆盖值小的。

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变量是内存存储的一个位置

相当于给内存地址取一个名字

变量类型:存储的盒子的类型( )

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