1、静态方法
class.function
优点:可以全局使用,每个脚本都可以使用
2、普通方法
object.function
不能全局使用,且需要该对象的实例(obiect)
1、静态方法
class.function
优点:可以全局使用,每个脚本都可以使用
2、普通方法
object.function
不能全局使用,且需要该对象的实例(obiect)
F聚焦shuang ju
b
如何设定游戏的帧率:
start方法中,使用代码
Application.targetFrameRate=10;
表示每秒10帧
样板
想要别的组件也调用到组件需要把组件的方法公开出来 public void 方法名()
运动方法造成不同的影响
## 一个优雅的方法让2D角色走动时正确的覆盖
设置自定义轴向。projectSettings -> graphics -> Transparency Sort Axis (Y轴)
907课程提示转码失败。不播放视频。麻烦管理员解决一下,谢谢
有密码
b
当需要参数才能
Z
ghcccgffdytfyu
zt
静态方法是全局的,系统自带的。
普通方法是局部,是赋值之后,在局部使用。
Rigidbody2D 是Unity的类,类似于外部库,不是VS2022自带的类,而input是VS2022自带的类,可以全局调用。
所以Rigidbody2D需要先全局声明,赋值给rigidbody2D。然后在局部内使用。
疑问是如果不赋值给rigidbody2D,在局部是不能使用的,是不是必须全局才能识别外部库,局部是识别的不了的。只能通过赋值。
ztxb
Order in layer 属性 : 值越大越后渲染,值大的会覆盖值小的。
zt
变量是内存存储的一个位置
相当于给内存地址取一个名字
变量类型:存储的盒子的类型( )