布尔:只有两个值,true和flash
Byte(字节):存储0-255之间的整数值
Integer(整数):-2147483648-2147483647之间的整数
Integer64(整数):拥有64位
Float(浮点):保持最多小数点的后6位
Name(命名):对象的名称
String(字符串):可拼接
Text(文本):出现大段对话时,使用文本
Vector(向量):带有方向及长度的值
Rotator(旋转体):表示在3D空间中的旋转,设置x轴,则绕x轴旋转
Transform(变换):设置游戏对象的位置、旋转、缩放