蓝图通信
1、直接蓝图通信:
1)使用获取类的actor(get class actor)节点,使用该节点时,当场景有多个实例,会返回第一个蓝图类(需要先在关卡中实例化相关的蓝图类)
2)获取类的所有的actor,获取到指定类的所有actor,返回的是actor的集合
3)重叠时事件
4)第三方通信,通过其他蓝图类,访问到目标蓝图类
5)使用生成actor(spawn actor)节点
6)获取玩家角色,直接获取到角色
7) 类型转换为(cast to),object获取到的是当前控制的角色
2、蓝图接口:
3、事件分发器: