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UE5.2 超超超级简单的虚幻零基础入门教程

制作完成于 2023年8月8日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

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该课程属于 UE5高薪就业班-1v1服务-就业无忧 请加入后再学习

数组:多个相同数据类型的一个集合

数组元素获取:

get(复制):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改不会改变原来索引处数组的内容

get(引用):获取到索引处数组的一个副本,对其进行修改将会改变原来索引处数组的内容

find(查找):返回索引处的元素

length(长度):获取数组长度

last index(上一索引):获取数组最后一个元素的索引

add(添加):数组元素添加

insert(插入):既可以修改元素的值,也可以插入新的最后索引

contains:判断数组中是否存在指定元素

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数组:多个相同数据类型的一个集合

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Gate节点:门打开时,执行后面的功能呢,关闭则不能执行

start closed勾选上时是关闭的,取消勾选时是打开的

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While Loop:满足Condition条件时会一直执行,容易造成死循环

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序列节点:输出引脚是同时执行的(上一节课记录有误)

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宏:与函数相似,其区别是宏可以有多个输入和输出 执行引脚

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函数:用于重复功能的编写

关键字:便于事件图表中快速搜索函数

压缩节点标题:将函数形成比较简洁的一个蓝图节点

纯函数:没有输出节点的函数,需要有一个输出节点和输入节点

编辑器中调用:勾选后,可以在细节面板中进行调用

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比较运算返回的是一个布尔值,true或者flash

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布尔:只有两个值,true和flash

Byte(字节):存储0-255之间的整数值

Integer(整数):-2147483648-2147483647之间的整数

Integer64(整数):拥有64位

Float(浮点):保持最多小数点的后6位

Name(命名):对象的名称

String(字符串):可拼接

Text(文本):出现大段对话时,使用文本

Vector(向量):带有方向及长度的值

Rotator(旋转体):表示在3D空间中的旋转,设置x轴,则绕x轴旋转

Transform(变换):设置游戏对象的位置、旋转、缩放

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1、如果为蓝图节点标注释

回答:按住鼠标左键+C

 

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角色视角移动

pitch:俯仰角 抬头和低头

yaw 偏航角 左右摇头

roll 左右偏 

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操作映射:按键按下和松开触发

轴映射: 持续按持续输出

使用轴映射控制角色移动:

 

 

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角色移动

1.添加移动输入movement

目标:self

world direcation: 获取控制旋转,获取向前向量

scale value获取移动速度的最大值,设置为1表示为当前最大速度*1

2.键盘控制

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1.事件图表:

实例化执行一次

物体碰撞执行

实例化之后开始执行,没秒60次

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创建角色

1.选择骨骼

2.将胶囊体放到骨骼的合适位置,否则会穿模( 可以使用前视图调整)

3.添加摄像机组件,拖到合适位置

4.添加弹簧臂SpringArm,摄像机放到弹簧臂下面下面,设置摄像机位置为默认,这样就与弹簧臂位置相同了,只需要调整弹簧臂

5.改变角色朝向:z轴的旋转改成-90,角色逆时针旋转90度

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宏使用场景:仅限当前蓝图中,且有需要多次重复触发的功能,需要多个引脚的情况下使用

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授课教师

SiKi学院老师

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