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Unity人物捏脸

制作完成于 2018-03-14 基于Unity2017.2

价格 ¥ 60.00
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trimend( );表示如果字符尾部有括号内的字符,则去掉尾部

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挂载在游戏物体上的单例需要进行泛型约束

public class singleton<T>:monobehaviour
where T:monobehaviour

代表不是继承自monobehaviour的类无法使用这个单例

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留个记录,没继续往下看,老师的看不懂了,然后,然后,我自己写出来了第一节课中演示的功能。

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优化代码如下,实测有效

public void ChangeBlenderShapeValue(string blenderShapeValue,float value)
    {
        if (!blenderShapeDatabase.ContainsKey(blenderShapeValue))
        {
            Debug.LogError("输入有误");
            return;
        }

        BlenderShape blenderShape = blenderShapeDatabase[blenderShapeValue];
        if (blenderShape.PositiveIndex < 0 && blenderShape.NegativeIndex < 0)
        {
            Debug.LogError("字典读取有误");
            return;
        }
        if (blenderShape.PositiveIndex<0||blenderShape.NegativeIndex<0)
        {
            value = Mathf.Clamp(value, 0, 100);
            Target.SetBlendShapeWeight(Mathf.Max(blenderShape.PositiveIndex, blenderShape.NegativeIndex),value);
        }
        else
        {
            value = Mathf.Clamp(value, -100, 100);
            if (value>=0)
            {
                Target.SetBlendShapeWeight(blenderShape.PositiveIndex,value);
            }
            else
            {
                Target.SetBlendShapeWeight(blenderShape.NegativeIndex, -value);
            }
        }

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授课教师

SIKI学院老师

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