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A* PathFinding寻路插件快速入门

使用Unity2023.1开发,完成于2023.10.27

价格 ¥ 99.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
课程介绍

> SiKi学院 A计划

A计划内所有课程不单独出售
加入A计划可在有效期内获取所属方向的所有收费课程

A计划 永久版 一年期
Unity 限时发售 正常在售
Unreal 限时发售 正常在售
JavaEE 限时发售 正常在售
Python 限时发售 暂无
微信小程序 限时发售 暂无

> 课程简介

本课程主要介绍A* PathFinding Project 插件的简单使用。(课程中使用的是Pro版4.2.18这个版本)

主要介绍了其中PathFinder 的使用,演示了Grid Graph及NaveMesh Graph的使用

以及A*插件提供的部分脚本及一个简单的接口。

 


> 课程内容

1.如何创建导航网格

2.使用Seeker类实现自动寻路

3.Graph类型

4.AstarPath类及IAstarAI接口的使用

5.在2D环境的简单使用及限制


> 所需前置知识

1.C#基础,需了解面对对象,知道接口等知识

2.Unity基础操作

3.请在会Unity自带网格寻路基础上学习


> 适宜人群

1.想学习A*寻路插件的同学


> 注意事项

1.第一次听,对讲解顺序感到困惑的同学,可看下最后一节的总结,梳理下思路

2.2D游戏该插件使用有限制,建议不要在2D平台跳跃类游戏中使用

3.寻路的本质是获取地图数据,计算出较优的路径点,进行寻路。地图数据获取由插件完成,本课程将内容放在了计算路径的API上了。只要知道了路点,可以自己手写剩余的移动方法

4.学这门要一定基础


> 常见问题

  • 什么是限制课程
    • 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程
  • 如何听课
  • 课程有效期
    • 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同
  • 班群说明
    • 限制课程的班群即为您的A计划专属群
  • 退课说明
    • 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

> 关于我们

# 什么是A计划

  • 提供完整的视频学习路线
    • 从入门到就业的大量内部课程
    • 专属QQ交流群
    • 与游戏行业中的同僚们交流经验、分享干货
  • 有效期内所属方向课程持续更新

# SiKi学院

SiKi学院(www.sikiedu.com)每周更新大量编程视频教程。(游戏开发、移动开发、Unity、虚幻Unreal、Java、Web开发、JavaEE、C语言、Python、C++、VB、JavaScript、C#、PHP、SQL、Objective-C、Go、Swift、数据挖掘、搜索算法、全栈工程师、Hadoop、区块链、人工智能、前端开发、Android、iOS、服务器端编程、大数据、Linux、UI设计、游戏美术、3DSMax、Maya)

生命不息,学习不止!

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