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制作一个简单的RPG游戏-基于Unity2023

使用Unity2023.1 VS2022 制作完成于2023年11月22日

价格 免费

把两张攻击方式都做成了预制件

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navmesh obstacle

适合单个物体的 可移动和不可移动

并且可以给物体赋予可移动时的自动导航网格烘培

 

navmesh modifler volume适合大片物体的

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后处理 为对相机拍摄到的画面进行处理

1.在windows的packmanage pack里导入post process 包

layer 层级 给layer添加一个层级 指定对那个层级进行处理

配置文件的创造 第一种是直接在插件下点击new

第二种是手动 在scenes中创造一个文件夹 

 

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1.拉大地面

2.填充空场景

3.调正全局灯光 

4.复制一个新的全局灯光 为全局灯光照不到的背景色调

 

 

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任务10:07-添加后处理特效PostProcessing

 

添加雾:(0:50)

Window-Rendering打开Lighting

Lighting-Environment勾选Fog

 

添加PostProcessing(光源外发光)(2:56)

 

-设置PostProcessing(06:13)

右键新建Post Processing文件

addEffect -unity -bloom 

勾选intensity 填0.0001

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PostProcessing 后期处理

package 加载

可以设置整体灯光效果

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材质中自发光

Shader Standard 

Emission √

Color 改色

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Nav Mesh Modifler(不参与烘焙的个别建筑)

(房子楼梯不想让人物上去设置Override Area选Not Walkable)

Nav Mesh Modifler Volume(大面积区域多用)

Nav Mesh Obstacle(适用于敌人移动巡逻类寻路)(移动式障碍)(NPC)(记得勾选Carve)

Nav Mesh Link (需要跳跃处)

Nav Mesh Sur Face(整体烘焙)

 

 

 

 

 

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textMeshProUGUI

 

# get child componen

nameText = transform.Find("NameTextBg/NameText").GetCompontent<TextMeshProUGUI>();

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授课教师

问问题加入A计划,有专门负责答疑的老师哦!!!

课程特色

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