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虚幻C++:“类魂”武侠游戏——人物制作核心逻辑

引擎版本:5.2.1 课程完成于:2023.12.18

价格 ¥ 720.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

按骨骼分层混合时BlendDepth的数值

-1 当前层级及子层级骨骼不参与混合

1 当前层级骨骼混和深度为100%

N(N>1)当前层骨骼级混和深度为(100/N)%,上一层级骨骼为(2*100/N)%,再上一层级骨骼为(3*100/N)%,以此类推直到达到100%

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实现换装后运动不散架

SetLeaderPoseComponent节点

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