玩家的旋转
根据鼠标的移动旋转玩家
左右旋转
1、获取鼠标垂直轴向的输入
float mouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");
2、获取鼠标水平轴向的输入
float mouseX=Input.GetAxis("Mouse X");
3、左右看、改变Y的值
float lookX= mouseX*lookSpeed;
4、上下看,改变X的值
float lookY= mouseY*lookSpeed;
transform.eulerAngles
5、叠加旋转(欧拉角旋转)
transform.eulerAngeles=new Vector3( lookX, lookY,0)
