玩家的旋转
根据鼠标的移动旋转玩家
左右旋转
1、获取鼠标垂直轴向的输入
float mouseY=Input.GetAxis("Mouse X");
2、获取鼠标水平轴向的输入
float mouseX=Input.GetAxis("Mouse Y");
3、左右看、改变Y的值
float lookH= mouseX*lookSpeed*Time.deltime
transform.eulerAngles
上下旋转
玩家的旋转
根据鼠标的移动旋转玩家
左右旋转
1、获取鼠标垂直轴向的输入
float mouseY=Input.GetAxis("Mouse X");
2、获取鼠标水平轴向的输入
float mouseX=Input.GetAxis("Mouse Y");
3、左右看、改变Y的值
float lookH= mouseX*lookSpeed*Time.deltime
transform.eulerAngles
上下旋转